Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

GraphicsDevice

класс в UnityEngine.NVIDIA

Выполнено в:UnityEngine.NVIDIAModule

Описание

Обеспечивает основную точку входа для модуля NVIDIA. Используйте его для взаимодействия со специфическими возможностями видеокарты NVIDIA.

Статические свойства

Свойство Описание
deviceПолучает устройство, созданное GraphicsDevice.CreateGraphicsDevice. Если устройство не было создано, это свойство оценивается как null.
versionПолучает версию, соответствующую хост-плагину Unity, который управляет официальной библиотекой NVIDIA.NVUnityPlugin.

Открытые методы

Метод Описание
CreateDebugViewСоздает объект, содержащий информацию об отладке устройства.
CreateFeatureСоздает специфическую NVIDIA особенность.
DeleteDebugViewУдаляет отладочный вид, созданный с помощью GraphicsDevice.CreateDebugView.
DestroyFeatureУничтожает определенную особенность, созданную с помощью GraphicsDevice.CreateFeature.
ExecuteDLSSЗаписывает выполнение DLSS в буфер команд рендирования. Этот вызов не выполняет буфер команд, он только добавляет в него пользовательские команды.
GetOptimalSettingsВозвращает структуру, содержащую оптимальные настройки для определенного разрешения и качества.
IsFeatureAvailableПроверяет, поддерживает ли текущая видеокарта NVIDIA возможность, указанную вами через перечисление GraphicsDeviceFeature.
UpdateDebugViewОбновляет снимок с информацией об отладке для переданного объекта представления.

Статические методы

Метод Описание
CreateGraphicsDeviceСоздает главный объект API. Этот метод можно вызвать только один раз в приложении.
GetAvailableDLSSPresetsForQualityПолучает битовую маску доступных предустановок для заданного DLSSQuality.
GetDLSSPresetExplanationПолучить объяснение для заданного предварительного настройки.