DLSSContext
класс в UnityEngine.NVIDIA
Выполнено в:UnityEngine.NVIDIAModule
Описание
Представляет состояние DLSS.
Этот класс должен сохраняться между кадрами, поскольку внутри он отслеживает буферы истории и другие важные детали реализации. Чтобы изменить результаты DLSS, поменяйте значения в свойстве ExecuteData, а затем выполните GraphicsDevice.ExecuteDLSS.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| executeData | Изменяемое состояние текущего объекта DLSS. |
| initData | Неизменные данные инициализации, требуемые DLSSContext. |