Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

DLSSCommandExecutionData

структура в UnityEngine.NVIDIA

Выполнено в:UnityEngine.NVIDIAModule

Описание

Представляет состояние DLSSContext. Если вы вызываете Device.ExecuteDLSS, Unity передаёт значения из этой структуры в среду выполнения. После этого значения в структуре можно менять без побочных эффектов.

Свойства

Свойство Описание
invertXAxisПоказывает, инвертирована ли ось X. Установите в 0 или 1.
invertYAxisПоказывает, инвертирована ли ось Y. Установите 0 или 1.
jitterOffsetXСмещение камеры по оси x в координатах устройства.
jitterOffsetYСмещение джиттера камеры по оси y в координатах устройства.
mvScaleXЕсли вы установили флаг DLSSFeatureFlags.MVLowRes, это значение указывает масштаб (меньший) текстуры входа в буфер вектора движения, используемой на оси x.
mvScaleYЕсли вы установите флаг DLSSFeatureFlags.MVLowRes, это значение указывает масштаб (меньший) текстуры входного буфера вектора движения, используемой на оси y.
preExposureУказывает множитель предварительной экспозиции для текстуры входящего цвета.
resetУказывает, следует ли аннулировать буферы истории.
sharpnessУказывает, насколько острым должен выглядеть кадр, как значение от 0 до 1.
subrectHeightВысота подпрямоугольника входных буферов для использования.
subrectOffsetXСмещение оси x субпрямоугольник входных буферов, которые будут использоваться.
subrectOffsetYСмещение оси y субпрямоугольник входных буферов, которые будут использоваться.
subrectWidthШирина подпрямоугольника входных буферов.