Unity 6.3
0 онлайн 78 гостей 3 в системе
Вход

GraphicsDevice.CreateFeature

Declaration

public NVIDIA.DLSSContext CreateFeature(Rendering.CommandBuffer cmd, ref NVIDIA.DLSSCommandInitializationData initSettings);

Параметры

Параметр Описание
Команда Буфер команды рендеринга для записи команд. Этот вызов не выполняет буфер команды, вы должны выполнить буфер команды самостоятельно в любое время после этого вызова.
initSettings Структура первоначальных настроек для конкретной функции.

Возвращаемое значение

DLSSContext Возвращает объект контекста Deep Learning Super Sampling (DLSS).

Описание

Создает специфическую NVIDIA особенность.

initSettings должна принадлежать к элементу, который вы хотите создать. Обычным случаем использования является вызов этой функции один раз для каждого представления, к которому вы также хотите применить этот элемент. Например, если ваше приложение использует два экрана, вызов этой функции для каждого экрана соответственно. Когда приложение больше не требует элемента (например, представление уничтожено), приложение должно вызвать GraphicsDevice.DestroyFeature для восстановления выделенной памяти.