Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

GraphicsDevice.ExecuteDLSS

Declaration

public void ExecuteDLSS(Rendering.CommandBuffer cmd, NVIDIA.DLSSContext dlssContext, ref NVIDIA.DLSSTextureTable textures);

Параметры

Параметр Описание
Команда Буфер команды рендеринга для записи команд. Этот вызов не выполняет буфер команды, вы должны выполнить буфер команды самостоятельно в любое время после этого вызова.
dlssContext Контекст исходной функции для выполнения. Параметры для этой команды должны быть установлены в объекте DLSSContext до этого вызова.
текстуры Таблица текстур, где указаны входы/выходы для выполнения DLSS.

Описание

Записывает выполнение DLSS в буфер команд рендирования. Этот вызов не выполняет буфер команд, он только добавляет в него пользовательские команды.