Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

DLSSCommandInitializationData

структура в UnityEngine.NVIDIA

Выполнено в:UnityEngine.NVIDIAModule

Описание

Представляет состояние инициализации DLSSContext. Вы можете использовать и установить это только при вызове GraphicsDevice.CreateFeature.

Свойства

Свойство Описание
featureFlagsБитовая маска, содержащая флаги функций, используемые для DLSS.
inputRTHeightРазмер входной высоты текстуры для входных буферов в текстурах.
inputRTWidthРазмер входной ширины текстуры для входных буферов в текселях.
outputRTHeightРазмер высоты выходного буфера в текселях для масштабирования.
outputRTWidthРазмер ширины выходного буфера в текселях для масштабирования.
presetBalancedModeDLSS Предварительная настройка рендеринга для балансированного режима.
presetDlaaModeDLSS Предварительная настройка рендеринга для режима DLAA.
presetPerformanceModeDLSS Предварительная настройка рендеринга для режима Performance.
presetQualityModeDLSS Предварительная настройка рендеринга для режима качества.
presetUltraPerformanceModeDLSS Предварительная настройка рендеринга для режима Ultra Performance.
qualityРежим качества для DLSS.

Открытые методы

Метод Описание
GetFlagПомощная функция. Получает weither, если функция DLSS установлена или отключена. Дополнительные ресурсы: DLSSFeatureFlags.
SetFlagПомощная функция. Контролирует флаги функций, используемые DLSS. Дополнительные ресурсы: DLSSFeatureFlags.