DLSSCommandInitializationData
структура в UnityEngine.NVIDIA
Выполнено в:UnityEngine.NVIDIAModule
Описание
Представляет состояние инициализации DLSSContext. Вы можете использовать и установить это только при вызове GraphicsDevice.CreateFeature.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| featureFlags | Битовая маска, содержащая флаги функций, используемые для DLSS. |
| inputRTHeight | Размер входной высоты текстуры для входных буферов в текстурах. |
| inputRTWidth | Размер входной ширины текстуры для входных буферов в текселях. |
| outputRTHeight | Размер высоты выходного буфера в текселях для масштабирования. |
| outputRTWidth | Размер ширины выходного буфера в текселях для масштабирования. |
| presetBalancedMode | DLSS Предварительная настройка рендеринга для балансированного режима. |
| presetDlaaMode | DLSS Предварительная настройка рендеринга для режима DLAA. |
| presetPerformanceMode | DLSS Предварительная настройка рендеринга для режима Performance. |
| presetQualityMode | DLSS Предварительная настройка рендеринга для режима качества. |
| presetUltraPerformanceMode | DLSS Предварительная настройка рендеринга для режима Ultra Performance. |
| quality | Режим качества для DLSS. |