Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

IScriptableRuntimeReflectionSystem

Экспериментальный: это API экспериментально и может быть изменено или удалено в будущем.

интерфейс в UnityEngine.Experimental.Rendering

Описание

Определяет требуемые члены для систем отражения времени выполнения.

В качестве базового класса можно взять пустую реализацию, см. ScriptableRuntimeReflectionSystem.

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Experimental.Rendering;

abstract class CustomRuntimeReflectionSystem : IScriptableRuntimeReflectionSystem { List<ReflectionProbe> m_RealtimeReflectionProbes = new List<ReflectionProbe>(); List<RenderTexture> m_RealtimeReflectionProbeTargets = new List<RenderTexture>();

public bool TickRealtimeProbes() { for (int i = 0, c = m_RealtimeReflectionProbes.Count; i < c; ++i) { var probe = m_RealtimeReflectionProbes[i]; var target = m_RealtimeReflectionProbeTargets[i];

RenderProbe(probe, target);

probe.realtimeTexture = target; }

return true; }

protected abstract void RenderProbe(ReflectionProbe probe, RenderTexture target); public abstract void Dispose(); }

Открытые методы

Метод Описание
TickRealtimeProbesОбновить датчики отражения.