SpotLightPyramidShape
Экспериментальный: это API экспериментально и может быть изменено или удалено в будущем.
структура в UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Используйте эту Структуру для инициализации структуры LightDataGI в качестве пирамидального светового фонаря.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| angle | Угол раскрытия короткой стороны пирамидного огня. |
| aspectRatio | Соотношение сторон для пирамиды. Значения больше 1 увеличивают ширину, а значения между 0 и 1 увеличивают высоту. |
| color | Цвет прямого света. |
| entityId | Свет — это entityId. |
| falloff | Модель падения, которая должна использоваться для запекания пирамиды света. |
| indirectColor | Цвет косвенного света. |
| mode | Световой режим. |
| orientation | Ориентация света. |
| position | Положение света. |
| range | Дальность света. |
| shadow | Определяет, бросает ли свет тени или нет. Это значение является истинным, если свет бросает тени, и ложным в противном случае. |