Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

LightDataGI

Экспериментальный: это API экспериментально и может быть изменено или удалено в будущем.

структура в UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Структура интероп для передачи информации о свете на свет печенья backends. Существуют вспомогательные структуры для направленных, точечных, точечных и прямоугольных огней, чтобы правильно инициализировать эту структуру.

Свойства

Свойство Описание
colorЦвет света.
coneAngleУгол конуса для фокусных огней.
cookieScaleЕдинообразный фактор масштаба для уменьшения размера файлов cookie во время lightmapping. Может быть использован в качестве оптимизации, когда файлы cookie полного разрешения не нужны для косвенного освещения.
cookieTextureEntityIdТекстура печенья entityId проецируется светом.
entityIdСвет — это entityId.
falloffМодель падения для использования для точки запекания и освещения.
indirectColorКосвенный цвет света.
innerConeAngleУгол внутреннего конуса для фар с фокусировкой.
modeРежим lightmap для света.
orientationНаправление света.
positionРасположение огня.
rangeДальность света. Не используется для направленных огней.
shadowУстанавливает значение 1 для теневых фонарей, 0 в противном случае.
shape0Радиус сферы света для точечных и спотовых огней или ширина для прямоугольных огней.
shape1Высота для прямоугольных огней.
type2.2.1.1 тип огня.

Открытые методы

Метод Описание
InitИнициализирует структуру параметрами указанного типа источника света.
InitNoBakeИнициализировать свет так, чтобы запекание backends игнорировать его.