Unity 6.3
0 онлайн 58 гостей 3 в системе
Вход

GraphicsFormatUsage

перечисление

Описание

Используйте этот формат, чтобы выяснить возможности конкретных GraphicsFormat

Каждая видеокарта может не поддерживать все виды использования в разных форматах. Используйте SystemInfo.IsFormatSupported, чтобы проверить, какие виды использования поддерживает видеокарта.

Дополнительные ресурсы: Texture2D, текстуры.

Свойства

Свойство Описание
NoneНикаких флагов не установлено.
SampleИспользуйте его для создания и семплирования текстур.
LinearИспользуйте это для выборки текстур с линейным фильтром. Это для обычной выборки текстур (сравнение без теней). Рентертексты, созданные с помощью ShadowSamplingMode.CompareDepths всегда поддерживают линейную фильтрацию в результате сравнения.
SparseИспользуйте это для создания разреженных текстур
RenderИспользуйте это для создания и отображения текстуры отображения.
BlendИспользуйте это для смешивания текстуры рендеринга.
GetPixelsИспользуйте это для получения пиксельных данных из текстуры.
SetPixelsИспользуйте эту опцию для настройки данных пикселей для текстуры.
SetPixels32Используйте это для установки пиксельных данных текстуры с помощью `SetPixels32`.
ReadPixelsИспользуйте это для чтения данных пикселей из текстуры рендеринга.
LoadStoreИспользуйте это для выполнения загрузки ресурсов и хранения текстуры
MSAA2xИспользуйте это для создания и рендеринга MSAA 2X rendertexture.
MSAA4xИспользуйте это для создания и рендеринга текстуры MSAA 4X.
MSAA8xИспользуйте это для создания и рендеринга текстуры MSAA 8X.
StencilSamplingИспользуйте это для создания и отображения в подэлементе Stencil RenderTexture.