GraphicsFormatUsage
перечисление
Описание
Используйте этот формат, чтобы выяснить возможности конкретных GraphicsFormat
Каждая видеокарта может не поддерживать все виды использования в разных форматах. Используйте SystemInfo.IsFormatSupported, чтобы проверить, какие виды использования поддерживает видеокарта.
Дополнительные ресурсы: Texture2D, текстуры.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| None | Никаких флагов не установлено. |
| Sample | Используйте его для создания и семплирования текстур. |
| Linear | Используйте это для выборки текстур с линейным фильтром. Это для обычной выборки текстур (сравнение без теней). Рентертексты, созданные с помощью ShadowSamplingMode.CompareDepths всегда поддерживают линейную фильтрацию в результате сравнения. |
| Sparse | Используйте это для создания разреженных текстур |
| Render | Используйте это для создания и отображения текстуры отображения. |
| Blend | Используйте это для смешивания текстуры рендеринга. |
| GetPixels | Используйте это для получения пиксельных данных из текстуры. |
| SetPixels | Используйте эту опцию для настройки данных пикселей для текстуры. |
| SetPixels32 | Используйте это для установки пиксельных данных текстуры с помощью `SetPixels32`. |
| ReadPixels | Используйте это для чтения данных пикселей из текстуры рендеринга. |
| LoadStore | Используйте это для выполнения загрузки ресурсов и хранения текстуры |
| MSAA2x | Используйте это для создания и рендеринга MSAA 2X rendertexture. |
| MSAA4x | Используйте это для создания и рендеринга текстуры MSAA 4X. |
| MSAA8x | Используйте это для создания и рендеринга текстуры MSAA 8X. |
| StencilSampling | Используйте это для создания и отображения в подэлементе Stencil RenderTexture. |