PlayableGraph
структура в UnityEngine.Playables
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Используйте PlayableGraph для управления созданием и уничтожением Playable.
PlayableGraph также является связью с различными системами, через структуры, которые реализуют IPlayableOutput. Например, AnimationPlayableOutput или AudioPlayableOutput.
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Connect | Соединяет два Игрока. |
| Destroy | Уничтожает граф. |
| DestroyOutput | Разрушает PlayableOutput. |
| DestroyPlayable | Уничтожает GameObject. |
| DestroySubgraph | Рекурсивно уничтожает Playable и все его входы. |
| Disconnect | Разъединяет воспроизводимые файлы. Соединения определяют топологию PlayableGraph и то, как она оценивается. |
| Evaluate | Оценивает все PlayableOutputs в графе и обновляет все связанные Playables в графе. |
| GetEditorName | Возвращает имя PlayableGraph. |
| GetOutput | Получить PlayableOutput на данном индексе в графике. |
| GetOutputByType | Получить PlayableOutput запрашиваемого типа на данном индексе в графе. |
| GetOutputCount | Возвращает число PlayableOutput в графе. |
| GetOutputCountByType | Получить число PlayableOutput запрошенного типа в графе. |
| GetPlayableCount | Возвращает число Playable, принадлежащих графу. |
| GetResolver | Возвращает таблицу, используемую графом для разрешения ExposedReferences. |
| GetRootPlayable | Возвращает воспроизводимый файл без выходных соединений на указанном индексе. |
| GetRootPlayableCount | Возвращает число Playable, принадлежащих графу, которые не имеют подключенных выходов. |
| GetTimeUpdateMode | Возвращает, как увеличивается время при воспроизведении. |
| IsDone | Указывает, что график завершил свои операции. |
| IsPlaying | Указывает, что график в настоящее время запущен. |
| IsValid | Возвращает true, если PlayableGraph был правильно построен с помощью PlayableGraph.CreateGraph и не удален. |
| Play | Воспроизведение графика. |
| SetResolver | Изменяет таблицу, используемую графом для разрешения ExposedReferences. |
| SetTimeUpdateMode | Изменяет способ увеличения времени при воспроизведении. |
| Stop | Останавливает график, если он играет. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Create | Создает PlayableGraph. |