Тесты режима редактирования и режима воспроизведения
Unity Test Framework идентифицирует тесты как тесты режима редактирования или тесты режима воспроизведения в зависимости от ссылок на их родительскую сборку.
Тесты режима редактирования
Тесты режима редактирования (также известные как тесты редактора) запускаются только в пространстве имен Unity Editor и имеют доступ к коду редактора и коду приложения времени выполнения. Таким образом, тестовые сборки режима редактирования могут ссылаться на код как в пространствах имен UnityEditor, так и UnityEngine.
С помощью режима редактирования тестов вы можете проверить любой из ваших Расширения редактора с использованием [UnityTest] атрибут. Тесты режима редактирования выполняются в EditorApplication.update цикл обратного вызова. Вы не можете запустить сопроцедуры в режиме редактирования тестов.
Вы также можете управлять входом и выходом из режима воспроизведения теста в режиме редактирования, позволяя тесту вносить изменения до входа в режим воспроизведения.
Тесты режима редактирования должны иметь определение сборки что ссылается nunit.framework.dll и имеют Редактор в качестве единственной целевой платформы:
assembly
"includePlatforms": [
"Editor"
],
Тесты режима воспроизведения
Вы можете запустить тесты режима воспроизведения в Проигрывателе или внутри Редактора. Тесты режима воспроизведения позволяют вам проверить код приложения в режиме выполнения, и тесты запускаются как сопутствующие процедуры, если они помечены атрибутом [UnityTest].
Тесты в игровом режиме должны соответствовать следующим условиям:
- Испытания должны иметь собственные определение сборки со ссылкой на
nunit.framework.dll. - Тестовые скрипты должны находиться в папке рядом с файлом .asmdef.
- Тестовая сборка должна ссылаться на любые дополнительные сборки, содержащие тестируемый код.
assembly
"references": [
"NewAssembly"
],
"optionalUnityReferences": [
"TestAssemblies"
],
"includePlatforms": [],
Примечание: Тестовая сборка не может ссылаться на предопределенную сборку Assembly-Csharp.dll. Необходимо переместить тестируемый код в пользовательскую сборку, на которую ссылается тестовая сборка. Дополнительные сведения см. в разделе Создание активов сборки.
РЕКОМЕНДАЦИИ
Используйте атрибут NUnit [Test] вместо [UnityTest], если только:
- Вам нужно инструкции для Редактора в режиме редактирования тестов
- Вам нужно пропустить кадр или подождать определенное время в режиме воспроизведения тестов.