Unity 6.3
0 онлайн 74 гостей 3 в системе
Вход

SpriteAtlasExtensions.SetMasterAtlas

Declaration

public static void SetMasterAtlas(U2D.SpriteAtlas spriteAtlas, U2D.SpriteAtlas value);

Описание

Настройка атласа как главного атласа.

Установка действительного главного атласа не превратит его в вариант Sprite Atlas. Для того, чтобы сделать его вариантом, необходимо использовать SpriteAtlasExtensions.SetIsVariant.