SpriteAtlasExtensions.SetMasterAtlas
Declaration
public static void SetMasterAtlas(U2D.SpriteAtlas spriteAtlas, U2D.SpriteAtlas value);Описание
Настройка атласа как главного атласа.
Установка действительного главного атласа не превратит его в вариант Sprite Atlas. Для того, чтобы сделать его вариантом, необходимо использовать SpriteAtlasExtensions.SetIsVariant.