SpriteAtlasExtensions.SetIsVariant
Declaration
public static void SetIsVariant(U2D.SpriteAtlas spriteAtlas, bool value);Описание
Задает, является ли данный Атлас Спрайта вариантом или нет.
Вариант не перепакует новую текстуру из списка текстур, подлежащих упаковке. Вместо этого, он дублирует упакованную текстуру мастера и уменьшает её масштаб в соответствии с SpriteAtlasExtensions.SetVariantMultiplier и сохраняет эту масштабированную текстуру.
Дополнительные ресурсы: SpriteAtlasExtensions.SetMasterAtlas.