Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

SpriteAtlasExtensions.SetIsVariant

Declaration

public static void SetIsVariant(U2D.SpriteAtlas spriteAtlas, bool value);

Описание

Задает, является ли данный Атлас Спрайта вариантом или нет.

Вариант не перепакует новую текстуру из списка текстур, подлежащих упаковке. Вместо этого, он дублирует упакованную текстуру мастера и уменьшает её масштаб в соответствии с SpriteAtlasExtensions.SetVariantMultiplier и сохраняет эту масштабированную текстуру.

Дополнительные ресурсы: SpriteAtlasExtensions.SetMasterAtlas.