SpriteAtlasExtensions.SetIncludeInBuild
Declaration
public static void SetIncludeInBuild(U2D.SpriteAtlas spriteAtlas, bool value);Описание
Определяет, включается ли упакованная текстура этого атласа спрайтов в сборку с Sprite после завершения упаковки.
Включите это, чтобы убедиться, что спрайт ссылается на упакованную текстуру атласа во время выполнения.
И наоборот, упакованная текстура не будет в сборке. Она может быть поздно привязана к спрайту во время выполнения.