Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 3 в системе
Вход

SpriteAtlasExtensions.SetIncludeInBuild

Declaration

public static void SetIncludeInBuild(U2D.SpriteAtlas spriteAtlas, bool value);

Описание

Определяет, включается ли упакованная текстура этого атласа спрайтов в сборку с Sprite после завершения упаковки.

Включите это, чтобы убедиться, что спрайт ссылается на упакованную текстуру атласа во время выполнения.

И наоборот, упакованная текстура не будет в сборке. Она может быть поздно привязана к спрайту во время выполнения.