Unity 6.3
0 онлайн 26 гостей 3 в системе
Вход

RadeonRaysContext.CreateBuffer

Declaration

public LightTransport.BufferID CreateBuffer(ulong count, ulong stride);

Параметры

Параметр Описание
Количество Число элементов в буфере.
шаг Размер буфера в байтах.

Возвращаемое значение

BufferID ID новосозданного буфера.

Описание

Создать новый буфер для ряда элементов с заданным шагом.

using UnityEngine.LightTransport;

IDeviceContext ctx = new RadeonRaysContext(); ctx.Initialize(); const int numberOfElements = 4; const int strideInBytes = 4; var bufferID = ctx.CreateBuffer(numberOfElements, strideInBytes); ctx.DestroyBuffer(bufferID); ctx.Dispose();

Как создать буфер.