RadeonRaysContext.CreateBuffer
Declaration
public LightTransport.BufferID CreateBuffer(ulong count, ulong stride);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Количество | Число элементов в буфере. |
| шаг | Размер буфера в байтах. |
Возвращаемое значение
BufferID ID новосозданного буфера.
Описание
Создать новый буфер для ряда элементов с заданным шагом.
using UnityEngine.LightTransport;
IDeviceContext ctx = new RadeonRaysContext(); ctx.Initialize(); const int numberOfElements = 4; const int strideInBytes = 4; var bufferID = ctx.CreateBuffer(numberOfElements, strideInBytes); ctx.DestroyBuffer(bufferID); ctx.Dispose();
Как создать буфер.