Handles.CircleHandleCap
Declaration
public static void CircleHandleCap(int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size, EventType eventType);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| controlID | Управление ID для ручки. |
| должность | Положение ручки в пространстве Handles.matrix. |
| ротация | Вращение ручки в пространстве Handles.matrix. |
| размер | Размер ручки в пространстве Handles.matrix. Используйте HandleUtility.GetHandleSize, если требуется постоянный размер экранного пространства. |
| eventType | Тип события для обработчика, на котором он будет действовать. По замыслу он обрабатывает события EventType.Layout и EventType.Repaint. |
Описание
Нарисуйте круглую ручку. Передайте это в функции ручки.
На событии EventType.Layout, вычисляет расстояние ручки до мыши и вызывает HandleUtility.AddControl соответственно.
На событии EventType.Repaint, рисует форму ручки.
Круговая крышка ручки в представлении Scene.
Добавить следующий скрипт в папку Assets как CircleExample.cs и добавить компонент CircleExample к объекту в Scene.
using UnityEngine;
public class CircleExample : MonoBehaviour {}
Добавьте следующий скрипт в Assets/Editor как CircleExampleEditor.cs и выберите объект с компонентом CircleExample.
using UnityEditor; using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(CircleExample))] public class CircleExampleEditor : Editor { float size = 1f;
protected virtual void OnSceneGUI() { if (Event.current.type == EventType.Repaint) { Transform transform = ((CircleExample)target).transform; Handles.color = Handles.xAxisColor; Handles.CircleHandleCap( 0, transform.position + new Vector3(3f, 0f, 0f), transform.rotation * Quaternion.LookRotation(Vector3.right), size, EventType.Repaint ); Handles.color = Handles.yAxisColor; Handles.CircleHandleCap( 0, transform.position + new Vector3(0f, 3f, 0f), transform.rotation * Quaternion.LookRotation(Vector3.up), size, EventType.Repaint ); Handles.color = Handles.zAxisColor; Handles.CircleHandleCap( 0, transform.position + new Vector3(0f, 0f, 3f), transform.rotation * Quaternion.LookRotation(Vector3.forward), size, EventType.Repaint ); } } }