Unity 6.3
0 онлайн 80 гостей 3 в системе
Вход

Handles.matrix

Declaration

public static Matrix4x4 matrix;

Описание

Матрица для всех операций манипуляции. Используется функциями в HandleUtility и Handles для преобразования элементов управления.

Для того, чтобы все процедуры Handle работали в локальном координатном пространстве GameObject, установите это на Transform.localToWorldMatrix.

Матрица Handles сбрасывается в единичную в конце каждого кадра. Хорошей практикой считается сохранять и восстанавливать состояние этой матрицы во время использования. См. DrawingScope как удобный способ сохранить глобальное состояние.