Handles.matrix
Declaration
public static Matrix4x4 matrix;Описание
Матрица для всех операций манипуляции. Используется функциями в HandleUtility и Handles для преобразования элементов управления.
Для того, чтобы все процедуры Handle работали в локальном координатном пространстве GameObject, установите это на Transform.localToWorldMatrix.
Матрица Handles сбрасывается в единичную в конце каждого кадра. Хорошей практикой считается сохранять и восстанавливать состояние этой матрицы во время использования. См. DrawingScope как удобный способ сохранить глобальное состояние.