Unity 6.3
0 онлайн 49 гостей 3 в системе
Вход

Handles.ArrowHandleCap

Declaration

public static void ArrowHandleCap(int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size, EventType eventType);

Параметры

Параметр Описание
controlID Управление ID для ручки.
должность Положение ручки в пространстве Handles.matrix.
ротация Вращение ручки в пространстве Handles.matrix.
размер Размер ручки в пространстве Handles.matrix. Используйте HandleUtility.GetHandleSize, если требуется постоянный размер экранного пространства.
eventType Тип события для обработчика, на котором он будет действовать. По замыслу он обрабатывает события EventType.Layout и EventType.Repaint.

Описание

Нарисуйте стрелку, подобную той, что используется инструментом перемещения.

На событии EventType.Layout, вычисляет расстояние ручки до мыши и вызывает HandleUtility.AddControl соответственно.

На событии EventType.Repaint, рисует форму ручки.

Стрелка Ручка в представлении Scene.

Добавьте следующий скрипт в папку Assets как ArrowExample.cs и добавьте компонент ArrowExample к объекту в Scene.

using UnityEngine;

public class ArrowExample : MonoBehaviour {}

Добавьте следующий скрипт в Assets/Editor как ArrowExampleEditor.cs и выберите объект с компонентом ArrowExample.

using UnityEditor;
using UnityEngine;

[CustomEditor(typeof(ArrowExample))] public class ArrowExampleEditor : Editor { float size = 1f;

protected virtual void OnSceneGUI() { if (Event.current.type == EventType.Repaint) { Transform transform = ((ArrowExample)target).transform; Handles.color = Handles.xAxisColor; Handles.ArrowHandleCap( 0, transform.position + new Vector3(3f, 0f, 0f), transform.rotation * Quaternion.LookRotation(Vector3.right), size, EventType.Repaint ); Handles.color = Handles.yAxisColor; Handles.ArrowHandleCap( 0, transform.position + new Vector3(0f, 3f, 0f), transform.rotation * Quaternion.LookRotation(Vector3.up), size, EventType.Repaint ); Handles.color = Handles.zAxisColor; Handles.ArrowHandleCap( 0, transform.position + new Vector3(0f, 0f, 3f), transform.rotation * Quaternion.LookRotation(Vector3.forward), size, EventType.Repaint ); } } }