Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

Scene

структура в UnityEngine.SceneManagement

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Структура данных времени выполнения для сцены.

Этот объект может быть использован для запроса информации о сцене, а также в качестве входа для различных функций манипулирования сценой в SceneManager и EditorSceneManager. Чтобы запросить PhysicsScene назначенного сцене, используйте PhysicsSceneExtensions.GetPhysicsScene метод.

Следующий скрипт отображает некоторую информацию о загруженной сцене, создает и переключает на новую сцену, затем отображает ту же информацию для новой сцены. Чтобы использовать скрипт, прикрепите его к GameObject и запустить проект.

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class SwitchSceneAndQueryInfo : MonoBehaviour { public static void QuerySceneInfo(Scene scene) { Debug.Log("Scene name: " + scene.name); Debug.Log("Scene path: " + scene.path); Debug.Log("Scene build index: " + scene.buildIndex); Debug.Log("Scene is dirty: " + scene.isDirty); Debug.Log("Scene is loaded: " + scene.isLoaded); Debug.Log("Scene root count: " + scene.rootCount); }

public void Start() { // Query information about the currently active scene Scene currentScene = SceneManager.GetActiveScene(); QuerySceneInfo(currentScene);

// Create a new scene and switch to it var newScene = SceneManager.CreateScene("MyNewScene"); SceneManager.SetActiveScene(newScene); SceneManager.UnloadSceneAsync(currentScene);

// Query information about the new scene QuerySceneInfo(newScene); } }

Дополнительные ресурсы: ,SceneAsset,.

Свойства

Свойство Описание
buildIndexВозвращает индекс Scene в настройках сборки.
handleУникальный идентификатор загруженной сцены.
isDirtyВозвращает true, если Scene изменен.
isLoadedIsLoaded устанавливается в true после завершения загрузки и включения объектов.
isSubSceneЯвляется ли эта сцена субсценой.
nameВозвращает имя Scene, которое в данный момент активно в игре или приложении.
pathВозвращает относительный путь Scene. Например: "Assets/MyScenes/MyScene.unity".
rootCountЧисло корневых преобразований этого Scene.

Открытые методы

Метод Описание
GetRootGameObjectsВозвращает все корневые объекты игры в Scene.
IsValidЯвляется ли это действительным Scene. Scene может быть недействительным, если, например, вы попытались открыть Scene, который не существует. В этом случае Scene, возвращенный из EditorSceneManager.OpenScene, возвратит False для IsValid.

Операторы

Оператор Описание
оператор!=Возвращает true, если сцены разные.
оператор ==Возвращает true, если сцены равны.