Handles.DrawWireArc
Declaration
public static void DrawWireArc(Vector3 center, Vector3 normal, Vector3 from, float angle, float radius, float thickness = 0.0f);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| центр | Центр окружности в мировом пространстве. |
| нормальное | Нормальная окружности в мировом пространстве. |
| от | Направление точки на окружности окружности, относительно центра, где начинается дуга. |
| угол | Угол дуги в градусах. |
| радиус | Радиус окружности в единицах мирового пространства. |
| толщина | Толщина линии в точках UI (нулевая толщина рисует линию одного пикселя). |
Описание
Рисует дугу в пространстве 3D.
Свойства Handles.color и Handles.matrix окрашивают и дополнительно преобразуют положение дуги. Unity игнорирует DrawWireArc (то есть ничего не происходит), когда текущий тип события GUI не является EventType.Repaint.
Дуга провода в представлении Scene.
using UnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections;
//this class should exist somewhere in your project public class WireArcExample : MonoBehaviour { public float shieldArea; }
// Create a 180 degrees wire arc with a ScaleValueHandle attached to the disc // that lets you modify the "shieldArea" value in the WireArcExample [CustomEditor(typeof(WireArcExample))] public class DrawWireArc : Editor { void OnSceneGUI() { Handles.color = Color.red; WireArcExample myObj = (WireArcExample)target; Handles.DrawWireArc(myObj.transform.position, myObj.transform.up, -myObj.transform.right, 180, myObj.shieldArea); myObj.shieldArea = (float)Handles.ScaleValueHandle(myObj.shieldArea, myObj.transform.position + myObj.transform.forward * myObj.shieldArea, myObj.transform.rotation, 1, Handles.ConeHandleCap, 1); } }
Вы можете использовать HandleUtility.GetHandleSize для расчета подходящего размера для ручки манипулятора.
Дуга thickness может быть установлена по желанию. Нулевая толщина рисует линию в один пиксель. Большие значения толщины выражают толщину линии в UI точках. Например, толщина 1.0 может быть двумя пикселями на экране, если масштаб экрана составляет 200% (см. EditorGUIUtility.pixelsPerPoint).
Дуги различной толщины.
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { }
// Display arcs of various angles and thickness in the scene view [CustomEditor(typeof(ExampleScript))] public class ExampleEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { var t = target as ExampleScript; var tr = t.transform; var position = tr.position; Handles.color = Color.yellow; for (int i = 0; i < 10; ++i) { var center = position; var start = Vector3.left; var normal = Vector3.forward; var radius = 3 - i * 0.3f; var angle = 40 + 30 * i; Handles.DrawWireArc(center, normal, start, angle, radius, i); } } }
Дополнительные ресурсы: ,Handles.lineThickness,, ,Handles.DrawLine,, ,Handles.DrawSolidArc,, ,Handles.DrawWireDisc,.