Handles.DrawLine
Declaration
public static void DrawLine(Vector3 p1, Vector3 p2, float thickness = 0.0f);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| p1 | Положение конечной точки первой линии в мировом пространстве. |
| p2 | Положение конечной точки второй линии в мировом пространстве. |
| толщина | Толщина линии в точках UI (нулевая толщина рисует линию одного пикселя). |
Описание
Чертает линию от p1 до p2.
Свойства Handles.color и Handles.matrix окрашивают и дополнительно преобразуют положение линии. Unity игнорирует DrawLine (то есть ничего не происходит), когда текущий тип события GUI не является EventType.Repaint.
Нарисовать линию в представлении Scene.
Ниже приведен пример скрипта Редактора, который рисует линии в SceneView до GameObjects, перечисленных в сценарии.
// Draw lines to the connected game objects that a script has. // If the target object doesnt have any game objects attached // then it draws a line from the object to (0, 0, 0).
using UnityEditor; using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(ConnectedObjectsExampleScript))] class ConnectLineHandleExampleScript : Editor { void OnSceneGUI() { ConnectedObjectsExampleScript connectedObjects = target as ConnectedObjectsExampleScript; if (connectedObjects.objs == null) return;
Vector3 center = connectedObjects.transform.position; for (int i = 0; i < connectedObjects.objs.Length; i++) { GameObject connectedObject = connectedObjects.objs[i]; if (connectedObject) { Handles.DrawLine(center, connectedObject.transform.position); } else { Handles.DrawLine(center, Vector3.zero); } } } }
Пример скрипта для присоединения к GameObject, который будет действовать как handler:
using UnityEngine;
public class ConnectedObjectsExampleScript : MonoBehaviour { public GameObject[] objs = null; }
Линия thickness может быть установлена по желанию. Нулевая толщина рисует линию в один пиксель. Большие значения толщины выражают толщину линии в UI точках. Например, толщина 1.0 может составлять два пикселя на экране при увеличении на 200% (см. EditorGUIUtility.pixelsPerPoint).
Линии различной толщины.
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { }
// Displays lines of various thickness in the scene view [CustomEditor(typeof(ExampleScript))] public class ExampleEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { var t = target as ExampleScript; var tr = t.transform; var position = tr.position; Handles.color = Color.yellow; for (int i = 0; i < 10; ++i) { var linePos = position + Vector3.right * (i * 0.5f); Handles.DrawLine(linePos, linePos + Vector3.up, i); } } }
Дополнительные ресурсы: ,Handles.lineThickness,, ,Handles.DrawLines,, ,Handles.DrawPolyLine,, ,Handles.DrawWireDisc,.