Запустить приложение XR
Запуск XR приложение разработано в Unity работает так же, как запуск любого типа приложения на устройстве. В большинстве случаев вы можете использовать Unity Создание и запуск функция для того чтобы и построить и запустить приложение на подключенном приборе.
Примечание: Метод, используемый для установки уже созданного приложения на устройство, зависит от платформы, и для получения подробной информации следует обратиться к документации платформы.
Создание и запуск
Чтобы создать игру или приложение и запустить его на устройстве:
- Подключите конечное устройство к компьютеру сборки.
- Откройте Создание профилей окно (меню: Файл > Создать профили).
- При необходимости выберите целевую платформу и нажмите Переключить платформу.
- Выберите подключенное устройство XR из Устройство запуска в настройках сборки. (Не требуется на всех платформах.)
- Убедитесь, что другие настройки сборки верны для выбранной платформы. Дополнительные сведения см. в разделе Профили сборки.
- Нажмите Строить и запускать.
Совет: После настройки параметров сборки вы можете построить и запустить свой проект непосредственно с помощью команды меню Файл > Построить И Запустить.
Подробнее о создании проектов Unity см. в разделе Публикация профилей.
Игровой режим
На платформе Windows некоторые плагины провайдера XR поддерживают «гибридный» режим воспроизведения, в котором проект запускается на подключенном устройстве XR при входе в режим воспроизведения. Вид Unity Game зеркально отображает дисплей гарнитуры. Вы можете выбрать следующие параметры для вида Game:
- Левый глаз: показывает только левый глаз
- Правый глаз: показан только правый глаз
- Оба глаза: показаны оба глаза, один рядом с другим
- Окклюзионная сетка: показывает оба глаза рядом друг с другом, отображенные на сетку, аналогичную той, которая используется в гарнитурах для компенсации искажения линзы.
Совет: При разработке для Quest 2 или Pro, вы можете переключиться на платформу Windows и использовать Quest Link, чтобы воспользоваться преимуществами более быстрого цикла итераций, предоставляемого режимом Play, по сравнению с созданием и загрузкой вашего проекта на устройство.
Мок HMD
Пакет Mock HMD обеспечивает симуляцию HMD в представлении Unity Game в режиме воспроизведения. Mock HMD является плагином поставщика, который симулирует присутствие устройства, установленного на голове. Включите Mock HMD в разделе настроек XR Plug-in Management. Ввод и отслеживание не симулируются.
Дополнительные сведения см. в документации Мок HMD.
Совет: Пакет XR Interaction Toolkit предоставляет XR симулятор устройства, который переводит ввод с клавиатуры и мыши в движение и взаимодействие.
XR Моделирование
Пакет AR Foundation предоставляет функцию XR Simulation, которую вы можете использовать для тестирования AR приложений в Редакторе. XR Simulation предоставляет предварительно созданные тестовые среды, которые вы можете использовать в режиме Play Mode, чтобы симулировать поведение вашего приложения в различных физических условиях. Отчеты о симулировании показывают обнаруженные плоскости и другие AR функции, как если бы вы перемещались в реальной среде. Вы можете модифицировать предоставленные среды и создавать свои собственные.
См. XR Симуляция для дополнительной информации.
Дополнительные ресурсы
Большинство устройств XR используют одну из существующих платформ OS. Дополнительную информацию о запуске проектов на этих платформах см. в: