Unity 6.3
0 онлайн 106 гостей 3 в системе
Вход
XR Шаг 22 из 36

Запустить приложение XR

Запуск XR приложение разработано в Unity работает так же, как запуск любого типа приложения на устройстве. В большинстве случаев вы можете использовать Unity Создание и запуск функция для того чтобы и построить и запустить приложение на подключенном приборе.

Примечание: Метод, используемый для установки уже созданного приложения на устройство, зависит от платформы, и для получения подробной информации следует обратиться к документации платформы.

Создание и запуск

Чтобы создать игру или приложение и запустить его на устройстве:

  1. Подключите конечное устройство к компьютеру сборки.
  2. Откройте Создание профилей окно (меню: Файл > Создать профили).
  3. При необходимости выберите целевую платформу и нажмите Переключить платформу.
  4. Выберите подключенное устройство XR из Устройство запуска в настройках сборки. (Не требуется на всех платформах.)
  5. Убедитесь, что другие настройки сборки верны для выбранной платформы. Дополнительные сведения см. в разделе Профили сборки.
  6. Нажмите Строить и запускать.

Совет: После настройки параметров сборки вы можете построить и запустить свой проект непосредственно с помощью команды меню Файл > Построить И Запустить.

Подробнее о создании проектов Unity см. в разделе Публикация профилей.

Игровой режим

На платформе Windows некоторые плагины провайдера XR поддерживают «гибридный» режим воспроизведения, в котором проект запускается на подключенном устройстве XR при входе в режим воспроизведения. Вид Unity Game зеркально отображает дисплей гарнитуры. Вы можете выбрать следующие параметры для вида Game:

  • Левый глаз: показывает только левый глаз
  • Правый глаз: показан только правый глаз
  • Оба глаза: показаны оба глаза, один рядом с другим
  • Окклюзионная сетка: показывает оба глаза рядом друг с другом, отображенные на сетку, аналогичную той, которая используется в гарнитурах для компенсации искажения линзы.

Совет: При разработке для Quest 2 или Pro, вы можете переключиться на платформу Windows и использовать Quest Link, чтобы воспользоваться преимуществами более быстрого цикла итераций, предоставляемого режимом Play, по сравнению с созданием и загрузкой вашего проекта на устройство.

Мок HMD

Пакет Mock HMD обеспечивает симуляцию HMD в представлении Unity Game в режиме воспроизведения. Mock HMD является плагином поставщика, который симулирует присутствие устройства, установленного на голове. Включите Mock HMD в разделе настроек XR Plug-in Management. Ввод и отслеживание не симулируются.

Дополнительные сведения см. в документации Мок HMD.

Совет: Пакет XR Interaction Toolkit предоставляет XR симулятор устройства, который переводит ввод с клавиатуры и мыши в движение и взаимодействие.

XR Моделирование

Пакет AR Foundation предоставляет функцию XR Simulation, которую вы можете использовать для тестирования AR приложений в Редакторе. XR Simulation предоставляет предварительно созданные тестовые среды, которые вы можете использовать в режиме Play Mode, чтобы симулировать поведение вашего приложения в различных физических условиях. Отчеты о симулировании показывают обнаруженные плоскости и другие AR функции, как если бы вы перемещались в реальной среде. Вы можете модифицировать предоставленные среды и создавать свои собственные.

См. XR Симуляция для дополнительной информации.

Дополнительные ресурсы

Большинство устройств XR используют одну из существующих платформ OS. Дополнительную информацию о запуске проектов на этих платформах см. в: