Unity 6.3
0 онлайн 106 гостей 3 в системе
Вход
XR Шаг 15 из 36

Настройки XR Plug-in Management

Понимание параметров, которые можно настроить с помощью XR Plug-in Management.

В разделе XR Plug-in Management окна Project Настройки содержатся настройки, которые можно использовать для настройки XR в вашем проекте Unity. Используйте этот раздел для Выбор плагинов поставщика XR и Настройка настроек для каждой платформы XR, на которую ориентирован ваш проект. Чтобы открыть раздел XR Управление плагинами, перейдите к Изменить > Project Настройки > XR Plug-in Management.

В нижеследующих разделах описывается XR Plug-in Management Настройки, и как интерпретировать XR конфигурации с помощью Project система проверки.

Справочная информация по настройкам

Вы можете использовать раздел XR Plug-in Management для Включить поставщика.

См. следующее изображение и таблицу, чтобы понять ключевые области раздела, которые можно использовать для включения поставщиков XR:

Раздел XR Plug-in Management настроек Project.
Раздел XR Plug-in Management настроек Project.

Настройки XR Plug-in Management:

Этикетка Настройка Цель
Создание целевых вкладок Для каждого объекта сборки платформы, установленного для текущего Unity Editor, отображается вкладка. Вы можете добавить дополнительные модули поддержки платформы с помощью Unity Hub.
Инициализация XR при запуске Запускается ли игра или приложение в режиме XR немедленно. Если отключено, то логика приложения должна инициализировать XR в соответствующее время. Например, приложение может запускаться с обычным рабочим столом, а затем переключаться на XR по требованию. Дополнительные сведения см. в разделе Загрузка плагинов XR.
Поставщики плагинов Список известных плагинов поставщика XR. Этот список содержит плагины, официально поддерживаемые Unity или его стратегическими партнерами, а также любые сторонние плагины поставщика, установленные вместе с Package Manager.
XR Plug-in Management меню Вкладки для управления настройками плагина поставщика и проверки проекта. Дополнительную информацию см. в XR Plug-in Management ссылка на меню.

XR Plug-in Management ссылка меню

Для каждого поставщика плагинов вы включаете в разделе плагинов , новый пункт меню появляется в меню слева, под XR Plug-in Management. Вы можете открыть эти разделы поставщиков, чтобы настроить параметры для поставщиков, как описано в Настройки плагинов поставщиков.

Unity добавляет разрешенные плагины как вкладки в левом меню.
Unity добавляет разрешенные плагины как вкладки в левом меню.

Это меню также предоставляет опции для проверки вашего проекта и настройки симулирования XR в вашем проекте, как показано на следующем изображении и в таблице:

Элементы меню XR Plug-in Management.
Элементы меню XR Plug-in Management.
Пункт Описание
Настройки плагина поставщика Настройки для каждого установленного плагина поставщика XR отображаются на своих собственных страницах в разделе XR Plug-in Management. Информацию о доступных настройках для конкретного плагина см. в документации этого плагина, доступной в Плагины поставщика.
Project Validation Отображает результаты проверки проекта для включенных плагинов. Чтобы просмотреть результаты проверки, выберите страницу Project Validation в разделе XR Plug-in Management ваших Project Настроек. Для получения дополнительной информации, см. Проверка проекта.
XR Настройки моделирования Пакет AR Foundation предоставляет функцию XR Моделирование, которая позволяет тестировать AR Scenes в Unity Editor. Описание этих настроек и параметров см. в Настройки проекта XR Simulation.

Параметры расширения поставщика

Параметры, которые можно настроить для целевой платформы, зависят от подключаемого модуля поставщика. Чтобы узнать о параметрах для конкретного поставщика, обратитесь к документации отдельного подключаемого модуля, доступ к которой можно получить из пакетов XR.

Если подключаемый модуль поддерживает несколько целей сборки, его страница параметров содержит вкладку, на которой можно настроить параметры для каждого из них отдельно. Например:

Настройки плагина поставщика Oculus с выделенной вкладкой сборки.
Настройки плагина поставщика Oculus с выделенной вкладкой сборки.

Project ссылка на подтверждение

Система проверки проекта помогает вам избежать общих проблем с конфигурацией сцены и проекта для установленных вами пакетов XR. Установленные вами пакеты XR могут включать правила для системы проверки. Система оценивает эти правила при сборке и всякий раз, когда вы открываете раздел Project Validation.

Чтобы открыть систему Project Validation, перейдите в Project Настройки (меню: Изменить > Project Настройки) и выберите Project Validation в меню XR Plug-in Management. Система проверки проекта проверяет эти правила для каждой цели сборки платформы. Некоторые правила могут проверять текущую сцену, чтобы убедиться, что настройки проекта поддерживают функции, используемые в этой сцене.

Раздел Project Validation настроек XR Plug-in Management.
Раздел Project Validation настроек XR Plug-in Management.
Свойство Описание
Вкладки платформы Проверки подлинности для каждой платформы сгруппированы по платформам. Вы можете выбрать вкладку платформы, чтобы просмотреть проверки подлинности для этой платформы.
Перечень вопросов Список проблем, обнаруженных в проекте при оценке правил. Каждая проблема имеет уровень серьезности, описание и кнопку действия.
Показать все Выберите, чтобы отобразить все проблемы, независимо от степени серьезности. Проблемы, отмеченные зеленым флагом, означают, что проверки прошли успешно и не требуют действий. Успешные проверки отображаются только при включении Показать все.
Игнорировать ошибки сборки Установите этот флажок, чтобы игнорировать ошибки сборки. Этот параметр иногда может быть полезен при отладке проблем сборки.
исправить все Щелкните, чтобы исправить все проблемы, для которых доступно исправление.

Совет: Если с проблемой связаны объекты сцены, вы можете нажать на сообщение, чтобы выбрать или выделить эти объекты в Unity Editor.

Уровень серьезности

Значки состояния слева от отдельных проблем проверки указывают на состояние и серьезность проблемы.

Статус Описание
Проверка прошла, потому что проект и сцена либо настроены правильно, либо правило не применимо. Успешные проверки скрыты в списке проблем проверки проекта, если вы не включили Показать все вариант.
Проверка не удалась, но это не блокирует построение проекта. Вы можете безопасно игнорировать эти ошибки, если настроили свой проект иначе, чем рекомендуется.
Вы не можете игнорировать эти проблемы. Вы должны исправить их, чтобы построить проект.

Кнопки Fix и Edit

Кнопка Fix автоматически исправляет проблему в вашем проекте или сцене. Кнопка Изменить перенаправляет вас в соответствующее место в Unity Editor, где вы можете исправить проблему в вашем проекте. Обе кнопки Fix и Изменить предоставляют tooltip, объясняющий шаги для ручного исправления проблемы.

Дополнительные ресурсы