XR
XR — это всеобъемлющий термин, который включает следующие типы приложений:
- Виртуальная реальность (VR): Приложение симулирует автономную среду вокруг пользователя.
- Смешанная реальность (MR): Приложение сочетает свою собственную среду с реальной средой пользователя и позволяет им взаимодействовать друг с другом. Разработчики часто называют MR приложения как приложения passthrough, потому что многие MR гарнитуры используют камеры passthrough для отображения реального мира в реальном времени.
- Дополненная реальность (AR): Приложение накладывает контент на вид реального мира.
Переход от виртуальной реальности к дополненной образует непрерывный спектр, а смешанная реальность располагается где-то посередине — в зависимости от возможностей конкретного устройства и замысла вашего приложения.
В этой документации обсуждается, как разрабатывать приложения XR в Unity:
| Тема | Описание |
|---|---|
| Обзор | Обзор того, как Unity поддерживает разработку XR. |
| Настройка XR Project | Как создать проект для игры или приложения XR. |
| Настройка XR сцены | Как добавить GameObjects и компоненты, необходимые для сцены XR. |
| Запуск приложения XR | Как строить и запускать Unity XR проекты во время разработки. |
| XR графика | XR-специфические графические темы. |
| XR аудио | Понимание аудио для проектов XR. |
Дополнительные ресурсы и примеры
- <0xF0><0x9F><0x94><0x8E> Пример проекта: XR Образцы интерактивного инструментария
- e️ Пример проекта: AR Образцы фундамента
- 💡 Ресурсы: Создание для XR и пространственных вычислений
- 💡 Ресурсы: Unity Learn XR ресурсы
- Сообщество: Присоединяйтесь к разговору на Unity Дискуссии для XR
- 💡 Ресурсы: Unity Блог XR посты
- 💡 Ресурсы: XR Глоссарий
- 📖 Электронная книга: Создание опыта виртуальной и смешанной реальности в Unity
- 📺 Видео: Создание миров в VR с помощью XR Interaction Toolkit в Unity
- 📺 Видео: Оптимизация для веб, XR и мобильных игр в Unity 6
- 📖 Электронная книга: Оптимизация производительности игры для мобильных устройств, XR, и веб в Unity
- 📖 Электронная книга: Оптимизировать производительность игры для консолей и PCs в Unity
← Предыдущий шаг—
Следующий шаг →Обзор