Unity 6.3
0 онлайн 106 гостей 3 в системе
Вход
XR Шаг 23 из 36

XR графика

Графика и рендеринг в приложении XR следуют тем же принципам, что и в любом приложении Unity, с некоторыми различиями, возникающими из-за необходимости стероидного рендеринга и повышения эффективности.

Приложения XR, как правило, требуют очень высоких и постоянных частот кадров для удобства пользователя. В то же время, рендеринг в стерео означает, что каждый видимый объект должен быть нарисован дважды с разных перспектив. Методы, такие как однопроходное рендеринг, могут повысить эффективность рендеринга, уменьшая дублирование усилий, но также требуют изменений в коде шейдера.

Тема Описание
Universal Render Pipeline совместимость в XR Узнайте, какие функции Universal Render Pipeline совместимы с платформами XR.
Стерео Понимание стерео рендеринга для платформ XR.
Фовированное отображение Узнайте больше о рендеринге для XR.
Области рендеринга Multiview Понимание функции Multiview Render Regions для устройств XR.
VR время кадра Узнайте больше о VR кадре времени.
Оптимизировать для не связанных XR устройств в URP Понимание способов оптимизации проекта URP для устройств XR.
Контроль разрешения в XR проектах Узнайте, как управлять разрешением в вашем не связанном проекте XR.
Рендирование на основе плиток в XR Понимание рендеринга на плитке в XR.
Последующая обработка плитки (URP) Узнайте о постпроцессорной обработке на плитке для неподключенных устройств XR.