XR графика
Графика и рендеринг в приложении XR следуют тем же принципам, что и в любом приложении Unity, с некоторыми различиями, возникающими из-за необходимости стероидного рендеринга и повышения эффективности.
Приложения XR, как правило, требуют очень высоких и постоянных частот кадров для удобства пользователя. В то же время, рендеринг в стерео означает, что каждый видимый объект должен быть нарисован дважды с разных перспектив. Методы, такие как однопроходное рендеринг, могут повысить эффективность рендеринга, уменьшая дублирование усилий, но также требуют изменений в коде шейдера.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Universal Render Pipeline совместимость в XR | Узнайте, какие функции Universal Render Pipeline совместимы с платформами XR. |
| Стерео | Понимание стерео рендеринга для платформ XR. |
| Фовированное отображение | Узнайте больше о рендеринге для XR. |
| Области рендеринга Multiview | Понимание функции Multiview Render Regions для устройств XR. |
| VR время кадра | Узнайте больше о VR кадре времени. |
| Оптимизировать для не связанных XR устройств в URP | Понимание способов оптимизации проекта URP для устройств XR. |
| Контроль разрешения в XR проектах | Узнайте, как управлять разрешением в вашем не связанном проекте XR. |
| Рендирование на основе плиток в XR | Понимание рендеринга на плитке в XR. |
| Последующая обработка плитки (URP) | Узнайте о постпроцессорной обработке на плитке для неподключенных устройств XR. |