Graphics.activeTier
Declaration
public static Rendering.GraphicsTier activeTier;Описание
GraphicsTier для текущего устройства.
Примечание: Графические уровни поддерживаются только в Built-in Render Pipeline.
Unity автоматически обнаруживает это значение и устанавливает его во время запуска. Это значение определяет, какие TierSettings используются, и какие варианты уровней Unity загружает при загрузке шейдеров. Изменение этого значения влияет на любые последующие загружаемые шейдеры. Дополнительную информацию см. в Графические уровни.
Дополнительные ресурсы: Графические уровни, TierSettings, GraphicsTier, EditorGraphicsSettings.GetTierSettings, EditorGraphicsSettings.SetTierSettings.