TierSettings.prefer32BitShadowMaps
Declaration
public bool prefer32BitShadowMaps;Описание
Должен ли Unity пытаться использовать 32-битные отображения теней, когда это возможно.
Большинство платформ имеют фиксированный формат теневого отображения, который нельзя изменить. Они различаются по формату и могут быть 16-битными, 24-битными или 32-битными, а также могут быть основаны на плавающих или целых числах.
Однако, когда вы нацеливаетесь PlayStation 4 или платформы, использующие DirectX 11 или DirectX 12, вы можете выбрать если Unity следует использовать 16-битное или 32-битное плавающее отображение тени.
32-разрядные отображения теней дают более качественные тени, чем 16-разрядные, но они будут использовать больше памяти и пропускной способности на GPU.
Кроме того, 32-битные теневые карты могут использоваться только в том случае, если глубинный буфер также устанавливается на 32 бита.