Unity 6.3
0 онлайн 68 гостей 3 в системе
Вход

TierSettings.prefer32BitShadowMaps

Declaration

public bool prefer32BitShadowMaps;

Описание

Должен ли Unity пытаться использовать 32-битные отображения теней, когда это возможно.

Большинство платформ имеют фиксированный формат теневого отображения, который нельзя изменить. Они различаются по формату и могут быть 16-битными, 24-битными или 32-битными, а также могут быть основаны на плавающих или целых числах.

Однако, когда вы нацеливаетесь PlayStation 4 или платформы, использующие DirectX 11 или DirectX 12, вы можете выбрать если Unity следует использовать 16-битное или 32-битное плавающее отображение тени.

32-разрядные отображения теней дают более качественные тени, чем 16-разрядные, но они будут использовать больше памяти и пропускной способности на GPU.

Кроме того, 32-битные теневые карты могут использоваться только в том случае, если глубинный буфер также устанавливается на 32 бита.