Unity 6.3
0 онлайн 81 гостей 3 в системе
Вход

ReferenceContext.WriteBuffer

Declaration

public void WriteBuffer(BufferSlice<T> dst, NativeArray<T> src);
public void WriteBuffer(BufferSlice<T> dst, NativeArray<T> src, LightTransport.EventID id);

Параметры

Параметр Описание
дст Буферный сегмент для записи.
сердце Массив в памяти CPU, который должен быть записан в буфер. Массив должен оставаться действительным до завершения операции записи.
Идентификатор ID события, которое будет использоваться для отслеживания завершения записи.

Описание

Запись данных в буфер памяти, выделенный контекстом.

Реализация ReferenceContext метода WriteBuffer блокируется и возвращается сразу после записи данных в базовый метод NativeArray.

Примечание: EventID является одноразовым. После того, как EventID был передан этой функции, он не может быть передан последующим вызовам IDeviceContext.WriteBuffer или IDeviceContext.ReadBuffer. Это приведет к неопределенному поведению.