Unity 6.3
0 онлайн 69 гостей 3 в системе
Вход

Handles.Label

Declaration

public static void Label(Vector3 position, string text);
public static void Label(Vector3 position, Texture image);
public static void Label(Vector3 position, GUIContent content);
public static void Label(Vector3 position, string text, GUIStyle style);
public static void Label(Vector3 position, GUIContent content, GUIStyle style);

Параметры

Параметр Описание
должность Позиция в пространстве 3D, как видно с текущей камеры ручки.
текст Текст, отображаемый на метке.
изображение Текстура для отображения на метке.
содержание Текст, изображение и tooltip для этой метки.
стиль Стиль, используемый для этой метки. Если этот параметр не указан, то используется стиль label из текущего GUISkin.

Описание

Создает текстовую метку для манипулятора, расположенного в пространстве 3D.

Метки не имеют взаимодействия с пользователем и не могут быть нажаты. Метки всегда отображаются в обычном стиле.


Этикетка в Scene вид.

//This script is not an Editor script
//Attach this script to a GameObject in your Scene

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class HandleExample : MonoBehaviour { public float shieldArea = 5.0f;

// Use this for initialization void Start() { }

// Update is called once per frame void Update() { } }
//Create a folder named "Editor" in your project directory, if the directroy does not already have one. Place this script in the Editor folder.

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor;

// Create a 180 degrees wire arc with a ScaleValueHandle attached to the disc // lets you visualize some info of the transform

[CustomEditor(typeof(HandleExample))] class LabelHandle : Editor { void OnSceneGUI() { HandleExample handleExample = (HandleExample)target; if (handleExample == null) { return; }

Handles.color = Color.blue; Handles.Label(handleExample.transform.position + Vector3.up * 2, handleExample.transform.position.ToString() + "\nShieldArea: " + handleExample.shieldArea.ToString());

Handles.BeginGUI(); if (GUILayout.Button("Reset Area", GUILayout.Width(100))) { handleExample.shieldArea = 5; } Handles.EndGUI();

Handles.DrawWireArc(handleExample.transform.position, handleExample.transform.up, -handleExample.transform.right, 180, handleExample.shieldArea); handleExample.shieldArea = Handles.ScaleValueHandle(handleExample.shieldArea, handleExample.transform.position + handleExample.transform.forward * handleExample.shieldArea, handleExample.transform.rotation, 1, Handles.ConeHandleCap, 1); } }