GUILayout.Button
Declaration
public static bool Button(Texture image, params GUILayoutOption[] options);public static bool Button(string text, params GUILayoutOption[] options);public static bool Button(GUIContent content, params GUILayoutOption[] options);public static bool Button(Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);public static bool Button(string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);public static bool Button(GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| текст | Текст для отображения на кнопке. |
| изображение | Texture для отображения на кнопке. |
| содержание | Текст, изображение и tooltip для этой кнопки. |
| стиль | Используемый стиль. Если этот параметр не указан, то используется стиль button из текущего GUISkin. |
| варианты | Необязательный список параметров компоновки, задающих дополнительные свойства раскладки. Любые переданные здесь значения переопределяют настройки, заданные style.Дополнительные ресурсы: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
Возвращаемое значение
логическое true когда пользователь нажимает кнопку.
Описание
Сделайте одну кнопку.
Создать Button кнопка, которую можно нажать и отпустить, как обычную кнопку. Когда это Button Кнопка возвращает ожидаемое значение true значение. Если мышка перемещается с кнопки, то на нее не нажимается.
Кнопки в Game Вид.
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Draws a button with an image and a button with text Texture tex;
void OnGUI() { if (!tex) { Debug.LogError("No texture found, please assign a texture on the inspector"); }
if (GUILayout.Button(tex)) { Debug.Log("Clicked the image"); } if (GUILayout.Button("I am a regular Automatic Layout Button")) { Debug.Log("Clicked Button"); } } }