Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход
Практическое руководство по разработке игр в Unity Глава 4 из 25 Оригинал, стр. 11

Примеры проектов

Примеры проектов Вероятно, лучший способ познакомиться со средой разработки - заглянуть в вертикальный срез игрового прототипа. Такие примеры доступны в нескольких местах и помогут вам быстрее начать изучение Unity. Учебные проекты

Экран Learn в Unity Hub предоставляет доступ к разнообразным руководствам и учебным материалам, включая множество примеров проектов, которые можно загрузить и импортировать непосредственно в Unity.

Изучите стартовые проекты на экране Learn.

Creator Kits и Microgames можно рассматривать как мини-шаблоны с документированными примерами кода. Многие из этих проектов рассчитаны на начинающих и не требуют написания кода, но опытные разработчики могут изучить их скрипты и ресурсы. Исследование и изменение проектов Learn - хороший способ познакомиться с распространёнными приёмами разработки проектов на Unity. Unity позволяет сохранить изменённый проект, а затем найти его в Unity Hub и продолжить работу. Исходные проекты без изменений останутся доступными на экране Learn.

Ресурсы Unity Asset Store Unity Asset Store - это площадка сообщества с бесплатными и платными ресурсами. Здесь можно найти сторонние инструменты и графические материалы почти для всего, что команда не хочет разрабатывать самостоятельно. Доступны ресурсы для готовых проектов и прототипов, расширения Unity Editor, инструменты для скриптов и даже почти готовые к выпуску проекты. Многие пакеты содержат подробные шаблоны, демонстрирующие важнейшие аспекты разработки на Unity и способные сэкономить дни или недели работы. В Asset Store представлены десятки тысяч ресурсов, и каждый день появляются новые пакеты. Если вы только начинаете, хорошей отправной точкой станут следующие пакеты Unity:

- Пакет Starter Assets содержит бесплатные облегчённые базовые контроллеры персонажа от первого и третьего лица. Они показывают, как управлять камерой с помощью пакетов Cinemachine и Input System. Starter Assets - First Person Controller и Starter Assets - Third Person Controller демонстрируют создание прототипа контроллера персонажа на тестовой сцене.

Starter Assets - Third Person Controller