Аудио
Аудио Аудиосистема Unity предоставляет расширенные возможности воспроизведения звука в трёхмерном пространстве. Unity также может записывать звук с любого доступного микрофона для использования во время игры, хранения или передачи. Компоненты аудиосистемы устроены по аналогии с реальными устройствами. Добавьте AudioSource к объекту GameObject, чтобы он мог воспроизводить аудиофайл AudioClip. Компонент AudioListener в другой части сцены, обычно на основной Camera, воспринимает этот звук. Благодаря этому аудиосистема может воспроизводить эффект Доплера, когда источник и слушатель движутся относительно друг друга. Другие эффекты, например эхо, моделируются с помощью Audio Filters. AudioMixer сводит различные источники звука, применяет к ним эффекты и выполняет мастеринг.
AudioMixer
Ниже перечислены наиболее распространённые классы аудиокомпонентов.
Класс
Описание
AudioClip
Импортированный аудиофайл, доступный скриптам. Даёт аудиосистеме доступ к закодированным данным; метаданные могут загрузиться раньше самих данных.
AudioSource
Компонент GameObject для воспроизведения звука в трёхмерной среде.
AudioListener
Подобен микрофону и воспринимает звуки вокруг себя; в сцене используется один.
AudioMixer
Цепь обработки сигнала для изменения громкости и высоты тона, применения эффектов и мастеринга.