Unity 6.3
0 онлайн 8 гостей 3 в системе
Вход

VideoClip

класс в UnityEngine.Video

Наследуется от:Object

Выполнено в:UnityEngine.VideoModule

Описание

Контейнер для видеоактивов, которые могут быть использованы в компоненте Vide.VideoPlayer.

VideoClip хранит видео часть файла фильма, используя кодек, который соответствует целевой платформе. VideoPlayer класс ссылается на VideoClip.

В следующем примере показано, как назначить видеоклип видеоплееру и воспроизвести его.

Дополнительные ресурсы: VideoPlayer, class-VideoClip.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;

public class PlayClip : MonoBehaviour { public VideoClip myVideoClip; public VideoPlayer videoPlayer;

void Start() { // Assign the clip to the player videoPlayer.clip = myVideoClip;

// Optionally configure video player settings

videoPlayer.Play(); } }

Свойства

Свойство Описание
audioTrackCountПолучает число аудиотреков, встроенных в видеоклип. (только для чтения).
frameCountДлина видеоклипа в кадрах. (только для чтения).
frameRateЧастота кадров клипа в кадрах в секунду. (только для чтения).
heightВысота изображений в видеоклипе в пикселях. (только для чтения).
lengthДлина видеоклипа в секундах. (только для чтения).
originalPathПолучить исходный путь к файлу видеоклипа, как он был импортирован в Unity. (только для чтения).
pixelAspectRatioDenominatorВозвращает знаменатель соотношения сторон пикселей (числитель:знаменатель). (Только для чтения).
pixelAspectRatioNumeratorВозвращает числитель соотношения сторон пикселей (числитель:знаменатель). (Только для чтения).
sRGBСодержит ли импортированный клип цветовые данные sRGB (только для чтения).
widthШирина изображений в видеоклипе в пикселях. (только для чтения).

Открытые методы

Метод Описание
GetAudioChannelCountВозвращает количество каналов в аудиотреке. Например, если аудиотрек является стерео, эта функция возвращает 2.
GetAudioLanguageПолучает язык аудиотреков видеоклипа, если аудиотреки имеют назначенный язык.
GetAudioSampleRateПолучить частоту дискретизации аудиотрека в герцах (Hz).
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.