StageUtility.PlaceGameObjectInCurrentStage
Declaration
public static void PlaceGameObjectInCurrentStage(GameObject gameObject);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| gameObject | GameObject, который должен быть помещен в текущую стадию. |
Описание
Поместить указанный GameObject в текущую стадию редактирования.
При создании новых GameObjects, они всегда размещаются в начале в главной сцене. Это потому, что конструктор GameObject не знает, вызван ли он игровой логикой, которая всегда должна размещать объекты в главной сцене, то есть в игре, или логикой редактора, которая обычно должна размещать объекты в текущей редактируемой сцене.
Вызовите этот метод всякий раз, когда вы создали объекты с помощью редактора, и объекты должны появиться в текущей редактируемой сцене.