FrameData
структура в UnityEngine.Playables
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Эта структура содержит информацию о кадре, которую Playable получает в Playable.PrepareFrame.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| deltaTime | Интервал между этим кадром и предыдущим кадром. Интервал не масштабируется и выражается в секундах. |
| effectiveParentSpeed | Накопленная скорость родительского Playable во время прохождения PlayableGraph. |
| effectivePlayState | Накопленное игровое состояние этого playable. |
| effectiveSpeed | Накопленная скорость Playable во время прохождения PlayableGraph. |
| effectiveWeight | Накопленный вес Playable во время прохождения PlayableGraph. |
| evaluationType | Указывает тип оценки, вызвавшей вызов PlayableGraph.PrepareFrame. |
| frameId | Текущий идентификатор кадра. |
| output | PlayableOutput, который инициировал этот переход графа. |
| seekOccurred | Указывает, что местное время было явно установлено. |
| timeHeld | Указывает, что местное время не изменилось, поскольку оно достигло длительности, а режим экстраполяции установлен на Задержка. |
| timeLooped | Указывает, что локальное время перевернуто, поскольку оно достигло длительности, а режим экстраполяции установлен на Цикл. |
| weight | Вес текущей игровой карты. |