Unity 6.3
0 онлайн 66 гостей 3 в системе
Вход

FrameData

структура в UnityEngine.Playables

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Эта структура содержит информацию о кадре, которую Playable получает в Playable.PrepareFrame.

Свойства

Свойство Описание
deltaTimeИнтервал между этим кадром и предыдущим кадром. Интервал не масштабируется и выражается в секундах.
effectiveParentSpeedНакопленная скорость родительского Playable во время прохождения PlayableGraph.
effectivePlayStateНакопленное игровое состояние этого playable.
effectiveSpeedНакопленная скорость Playable во время прохождения PlayableGraph.
effectiveWeightНакопленный вес Playable во время прохождения PlayableGraph.
evaluationTypeУказывает тип оценки, вызвавшей вызов PlayableGraph.PrepareFrame.
frameIdТекущий идентификатор кадра.
outputPlayableOutput, который инициировал этот переход графа.
seekOccurredУказывает, что местное время было явно установлено.
timeHeldУказывает, что местное время не изменилось, поскольку оно достигло длительности, а режим экстраполяции установлен на Задержка.
timeLoopedУказывает, что локальное время перевернуто, поскольку оно достигло длительности, а режим экстраполяции установлен на Цикл.
weightВес текущей игровой карты.