Unity 6.3
0 онлайн 40 гостей 3 в системе
Вход

DirectorUpdateMode

перечисление

Описание

Определяет источник времени, используемый для обновления графика Director.

Свойства

Свойство Описание
DSPClockОбновление основано на DSP (Digital Sound Processing) часах. Используйте это для графиков, которые должны быть синхронизированы с Аудио.
GameTimeОбновление основано на Time.time. Используйте это для графиков, которые должны быть синхронизированы в игре, и которые должны быть приостановлены, когда игра приостанавливается.
UnscaledGameTimeОбновление основано на Time.unscaledTime. Используйте это для графиков, которые должны обновляться даже когда игра приостановлена. Пример: Переходы меню должны обновляться даже когда игра приостановлена.
ManualРежим обновления является ручным. Вы должны вручную вызвать PlayableGraph.Evaluate с вашим собственным deltaTime. Это может быть полезно для графиков, которые полностью отключены от остальной части игры. Например, локализованное время пули.