DirectorUpdateMode
перечисление
Описание
Определяет источник времени, используемый для обновления графика Director.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| DSPClock | Обновление основано на DSP (Digital Sound Processing) часах. Используйте это для графиков, которые должны быть синхронизированы с Аудио. |
| GameTime | Обновление основано на Time.time. Используйте это для графиков, которые должны быть синхронизированы в игре, и которые должны быть приостановлены, когда игра приостанавливается. |
| UnscaledGameTime | Обновление основано на Time.unscaledTime. Используйте это для графиков, которые должны обновляться даже когда игра приостановлена. Пример: Переходы меню должны обновляться даже когда игра приостановлена. |
| Manual | Режим обновления является ручным. Вы должны вручную вызвать PlayableGraph.Evaluate с вашим собственным deltaTime. Это может быть полезно для графиков, которые полностью отключены от остальной части игры. Например, локализованное время пули. |