Unity 6.3
0 онлайн 40 гостей 3 в системе
Вход

FrameData.effectivePlayState

Declaration

public Playables.PlayState effectivePlayState;

Описание

Накопленное игровое состояние этого playable.

Эффективное состояние воспроизведения — это накопленное состояние воспроизведения самого playable и его предков. Например, у playable может быть задано состояние «воспроизводится», но если его родитель приостановлен, эффективное состояние воспроизведения тоже будет «приостановлено».