Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

Handles.Button

Declaration

public static bool Button(Vector3 position, Quaternion direction, float size, float pickSize, Handles.CapFunction capFunction);

Параметры

Параметр Описание
должность Позиция для рисования кнопки в пространстве Handles.matrix.
направление Вращение кнопки в пространстве Handles.matrix.
размер Визуальный размер ручки. Используйте HandleUtility.GetHandleSize, если требуется постоянный размер экрана.
pickSize Размер кнопки для целей обнаружения нажатия. Используйте HandleUtility.GetHandleSize, если требуется постоянный размер экрана.
capFunction Стиль рисования кнопки.

Возвращаемое значение

логическое True, когда пользователь нажимает кнопку.

Описание

Сделайте кнопку 3D.

Эта кнопка работает так же, как и кнопка, нарисованная с помощью GUI.Button, но она имеет позицию 3D и рисуется функцией handle.


Кнопка Handle как прямоугольник в представлении Scene.

Добавьте следующий скрипт в папку Assets как ButtonExample.cs и добавьте компонент ButtonExample к объекту в Scene.

using UnityEngine;

public class ButtonExample : MonoBehaviour {}

Добавьте следующий скрипт в Assets/Editor как ButtonExampleEditor.cs и выберите объект с компонентом ButtonExample.

using UnityEditor;
using UnityEngine;

[CustomEditor(typeof(ButtonExample)), CanEditMultipleObjects] class ButtonExampleEditor : Editor { protected virtual void OnSceneGUI() { ButtonExample buttonExample = (ButtonExample)target;

Vector3 position = buttonExample.transform.position + Vector3.up * 2f; float size = 2f; float pickSize = size * 2f;

if (Handles.Button(position, Quaternion.identity, size, pickSize, Handles.RectangleHandleCap)) Debug.Log("The button was pressed!"); } }