EditorGUILayout.BeginScrollView
Declaration
public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, params GUILayoutOption[] options);public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, bool alwaysShowHorizontal, bool alwaysShowVertical, params GUILayoutOption[] options);public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, GUIStyle horizontalScrollbar, GUIStyle verticalScrollbar, params GUILayoutOption[] options);public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, bool alwaysShowHorizontal, bool alwaysShowVertical, GUIStyle horizontalScrollbar, GUIStyle verticalScrollbar, GUIStyle background, params GUILayoutOption[] options);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| scrollPosition | Положение для использования дисплея. |
| стиль | Необязательно GUIStyle для использования в качестве фона. |
| Справочная информация | Необязательно GUIStyle для использования в качестве фона. |
| alwaysShowHorizontal | Необязательный параметр для постоянного отображения горизонтальной строки прокрутки. Если false или опущено, то она отображается только в том случае, если содержимое внутри ScrollView шире, чем сама строка прокрутки. |
| alwaysShowVertical | Необязательный параметр для постоянного отображения вертикальной строки прокрутки. Если false или опущено, то она будет отображаться только в том случае, если содержимое в ScrollView выше, чем сама строка прокрутки. |
| horizontalScrollbar | Необязательное GUIStyle для использования в горизонтальной панели прокрутки. Если оно опущено, используется стиль horizontalScrollbar из текущего GUISkin. |
| verticalScrollbar | Необязательное GUIStyle для использования вертикальной прокрутки. Если оно опущено, используется стиль verticalScrollbar из текущего GUISkin. |
Возвращаемое значение
Vector2 Модифицированный scrollPosition. Введите его обратно в переменную, которую вы передали, как показано в примере.
Описание
Запустите автоматически созданное прокручивание.
Они работают так же, как GUILayout.BeginScrollView, но выглядят более прикладными и должны использоваться в редакторе
Метка внутри прокрутки.
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor;
public class BeginScrollViewExample : EditorWindow { Vector2 scrollPos; string t = "This is a string inside a Scroll view!";
[MenuItem("Examples/Begin Scroll View Example")] static void Init() { BeginScrollViewExample window = (BeginScrollViewExample)EditorWindow.GetWindow(typeof(BeginScrollViewExample), true, "BeginEndScrollViewExample"); window.Show(); }
void OnGUI() { EditorGUILayout.BeginHorizontal(); scrollPos = EditorGUILayout.BeginScrollView(scrollPos, GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(100)); GUILayout.Label(t); EditorGUILayout.EndScrollView(); if (GUILayout.Button("Add More Text", GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(100))) t += " \nAnd this is more text!"; EditorGUILayout.EndHorizontal(); if (GUILayout.Button("Clear")) t = ""; } }