GUILayout.BeginScrollView
Declaration
public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, params GUILayoutOption[] options);public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, bool alwaysShowHorizontal, bool alwaysShowVertical, params GUILayoutOption[] options);public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, GUIStyle horizontalScrollbar, GUIStyle verticalScrollbar, params GUILayoutOption[] options);public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, GUIStyle style);public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, bool alwaysShowHorizontal, bool alwaysShowVertical, GUIStyle horizontalScrollbar, GUIStyle verticalScrollbar, params GUILayoutOption[] options);public static Vector2 BeginScrollView(Vector2 scrollPosition, bool alwaysShowHorizontal, bool alwaysShowVertical, GUIStyle horizontalScrollbar, GUIStyle verticalScrollbar, GUIStyle background, params GUILayoutOption[] options);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| scrollPosition | Положение для использования дисплея. |
| alwaysShowHorizontal | Необязательный параметр для постоянного отображения горизонтальной строки прокрутки. Если false или опущено, то она отображается только в том случае, если содержимое внутри ScrollView шире, чем сама строка прокрутки. |
| alwaysShowVertical | Необязательный параметр для постоянного отображения вертикальной строки прокрутки. Если false или опущено, то она будет отображаться только в том случае, если содержимое в ScrollView выше, чем сама строка прокрутки. |
| horizontalScrollbar | Необязательное GUIStyle для использования в горизонтальной панели прокрутки. Если оно опущено, используется стиль horizontalScrollbar из текущего GUISkin. |
| verticalScrollbar | Необязательное GUIStyle для использования вертикальной прокрутки. Если оно опущено, используется стиль verticalScrollbar из текущего GUISkin. |
Возвращаемое значение
Vector2 Модифицированный scrollPosition. Введите его обратно в переменную, которую вы передали, как показано в примере.
Описание
Запустите автоматически созданное прокручивание.
Автоматически расположенные прокрутки будут брать любое содержимое, которое вы имеете внутри них, и отображать его нормально. Если оно не вписывается, будут появляться панели прокруток. BeginScrollView должен всегда соответствовать вызову на EndScrollView.
Прокрутка Вид в Game Вид..
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { // The variable to control where the scrollview 'looks' into its child elements. Vector2 scrollPosition;
// The string to display inside the scrollview. 2 buttons below add & clear this string. string longString = "This is a long-ish string";
void OnGUI() { // Begin a scroll view. All rects are calculated automatically - // it will use up any available screen space and make sure contents flow correctly. // This is kept small with the last two parameters to force scrollbars to appear. scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView( scrollPosition, GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(100));
// We just add a single label to go inside the scroll view. Note how the // scrollbars will work correctly with wordwrap. GUILayout.Label(longString);
// Add a button to clear the string. This is inside the scroll area, so it // will be scrolled as well. Note how the button becomes narrower to make room // for the vertical scrollbar if (GUILayout.Button("Clear")) longString = "";
// End the scrollview we began above. GUILayout.EndScrollView();
// Now we add a button outside the scrollview - this will be shown below // the scrolling area. if (GUILayout.Button("Add More Text")) longString += "\nHere is another line"; } }