Unity 6.3
0 онлайн 26 гостей 3 в системе
Вход

EditorGUILayout.BeginHorizontal

Declaration

public static Rect BeginHorizontal(params GUILayoutOption[] options);
public static Rect BeginHorizontal(GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

Параметр Описание
стиль Факультативно GUIStyle.
варианты Необязательный список параметров компоновки, задающих дополнительные свойства раскладки. Любые переданные здесь значения переопределяют настройки, заданные style.
Дополнительные ресурсы: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Описание

Начать горизонтальную группу и получить его прямой обратно.

Это расширение GUILayout.BeginHorizontal. Его можно использовать для создания составных элементов управления.


Горизонтальная группа составных элементов.

// Create a Horizontal Compound Button

using UnityEngine; using UnityEditor;

public class BeginEndHorizontalExample : EditorWindow { [MenuItem("Examples/Begin-End Horizontal usage")] static void Init() { BeginEndHorizontalExample window = (BeginEndHorizontalExample)GetWindow(typeof(BeginEndHorizontalExample)); window.Show(); }

void OnGUI() { Rect r = EditorGUILayout.BeginHorizontal("Button"); if (GUI.Button(r, GUIContent.none)) Debug.Log("Go here"); GUILayout.Label("I'm inside the button"); GUILayout.Label("So am I"); EditorGUILayout.EndHorizontal(); } }