GUILayout.Label
Declaration
public static void Label(Texture image, params GUILayoutOption[] options);public static void Label(string text, params GUILayoutOption[] options);public static void Label(GUIContent content, params GUILayoutOption[] options);public static void Label(Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);public static void Label(string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);public static void Label(GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| текст | Текст, отображаемый на этикетке. |
| изображение | Texture для отображения на этикетке. |
| содержание | Текст, изображение и tooltip для этой метки. |
| стиль | Используемый стиль. Если этот параметр не указан, то используется стиль label из текущего GUISkin. |
| варианты | Необязательный список параметров компоновки, задающих дополнительные свойства раскладки. Любые переданные здесь значения переопределяют настройки, заданные style.Дополнительные ресурсы: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
Описание
Создание метки автоматического расположения.
Метки не имеют взаимодействия с пользователем, не захватывают щелчки мыши и всегда отображаются в обычном стиле. Если вы хотите создать элемент управления, который визуально реагирует на ввод пользователя, используйте Box контроль
Этикетка в Game Вид.
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Draws a texture and a label after the Texture // using GUILayout. Texture tex;
void OnGUI() { if (!tex) { Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); } GUILayout.Label(tex); GUILayout.Label("This is an sized label"); } }