Collider2D.OnTriggerEnter2D(Collider2D)
Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| прочие | Другие Collider2D, участвовавшие в этом столкновении. |
Описание
Отправляется, когда другой объект входит в коллайдер-триггер, прикрепленный к этому объекту (2D только физика).
Дополнительная информация о другом коллайдере приводится в приложении к настоящему докладу. Collider2D параметр, переданный во время вызова.
События триггера будут отправляться на отключенные MonoBehaviourс, для обеспечения возможности Behaviours в случае столкновений.
Дополнительные ресурсы Collider2D класс и OnTriggerExit2D и OnTriggerStay2D сообщения.
Ан OnTriggerEnter2D В этом примере есть два пустых поля. GameObjectс, вызванный GameObject1 и GameObject2. Оба этих файла содержат файлы скриптов, которые делают пример работающим. Первый скрипт Example1, создает Sprite и добавляет BoxCollider2D и a Rigidbody2D. Этот объект падает под действием силы тяжести и сталкивается с Example2. Example2 не имеет видимости. (Представленный им прямоугольник видим в окне Scene.) Оба GameObjectсообщить о столкновении.
Ниже приведен скрипт Example1.
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
// Create GameObject1 that falls under gravity. It will pass through // Example2 and cause a collision. GameObject1 is moved back to // the start position and it will again start to fall under gravity.
public class Example1 : MonoBehaviour { void Awake() { SpriteRenderer sr; sr = gameObject.AddComponent<SpriteRenderer>() as SpriteRenderer; sr.color = new Color(0.9f, 0.9f, 0.1f, 1.0f);
BoxCollider2D bc; bc = gameObject.AddComponent<BoxCollider2D>() as BoxCollider2D; bc.size = new Vector2(1.0f, 1.0f);
Rigidbody2D rb; rb = gameObject.AddComponent<Rigidbody2D>() as Rigidbody2D; rb.gravityScale = 1.0f;
// A square in the Resources folder is used. gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load<Sprite>("square");
// GameObject1 starts 3 units in the Up direction. gameObject.transform.position = new Vector3(0.0f, 3.0f, 0.0f); gameObject.transform.localScale = new Vector3(0.5f, 0.5f, 1.0f); }
private float timer = 0.0f; private bool restart = false;
void FixedUpdate() { if (restart == true) { timer = timer + Time.deltaTime; if (timer > 0.25f) { gameObject.transform.position = new Vector3(0.0f, 3.0f, 0.0f); gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().linearVelocity = new Vector2(0.0f, 0.0f); restart = false; } } }
// called when this GameObject collides with GameObject2. void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) { Debug.Log("GameObject1 collided with " + col.name); restart = true; timer = 0.0f; } }
Это Example2, который является скриптом столкновения для второго GameObject:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
// Create a rectangle that the other GameObject will collide with. // Note that this GameObject has no visibility. // (View in the Scene view to see this GameObject.)
public class Example2 : MonoBehaviour { void Awake() { BoxCollider2D bc; bc = gameObject.AddComponent<BoxCollider2D>() as BoxCollider2D; bc.size = new Vector2(3.0f, 1.0f); bc.isTrigger = true;
gameObject.transform.localScale = new Vector3(3.0f, 1.0f, 1.0f); gameObject.transform.position = new Vector3(0.0f, -2.0f, 0.0f); }
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) { Debug.Log("GameObject2 collided with " + col.name); } }