Unity 6.3
0 онлайн 18 гостей 3 в системе
Вход

DiscreteTime

структура в Unity.IntegerTime

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Тип данных, представляющий дискретное значение времени.

Статические свойства

Свойство Описание
MaxValueМаксимальное представленное время.
MaxValueSecondsМаксимальное представленное время в секундах.
MinValueМинимальное представленное время.
MinValueSecondsМинимальное представленное время в секундах.
TickПродолжительность в секундах тик (наименьшая представленная единица времени).
ZeroНулевое значение.

Свойства

Свойство Описание
ValueБазовое дискретное значение времени, которое представляет собой число дискретных тиков.

Конструкторы

Конструктор Описание
DiscreteTimeПостроение дискретного времени из секунд (float/double) или тиков (int/long).

Открытые методы

Метод Описание
ToStringВозвращает строку времени.

Статические методы

Метод Описание
FromTicksЯвно преобразует значение тика в значение DiscreteTime.

Операторы

Оператор Описание
оператор -Возвращает вычитание двух значений времени.
оператор!=Возвращает, разные ли два значения времени.
оператор *Возвращает умножение двух значений времени.
оператор /Значение времени, поделенное на величину с плавающей точкой.
оператор +Возвращает сумму двух значений времени.
оператор <Возвращает информацию о том, меньше ли левое значение времени, чем правое.
оператор ==Возвращает true, если время равно заданному времени, false в противном случае.
оператор >Возвращает, больше ли левое значение времени, чем правое.
RationalTimeПреобразует DiscreteTime в RationalTime. Это преобразование всегда без потерь.
Неизвестный операторВозвращает, меньше или равно ли левое значение времени правому значению.
Неизвестный операторВозвращает, больше ли или равно ли левое значение времени правому значению.
Неизвестный операторВозвращает модуль двух значений времени.