Ссылка на окно освещения
Окно Освещения (меню: Окно > Рендрирование > Освещение) является главной точкой управления для функций освещения Unity. Вы можете использовать окно Освещения для настройки параметров, связанных с освещением в вашем Scene, и для оптимизации предварительно рассчитанных данных освещения для качества, времени запекания и места хранения.
Похожие APIs
Вы можете выполнять многие функции, доступные в окне Освещение, в скриптах, используя LightingSettings и Lightmapping APIs.
Расположение окон освещения
Окно Освещение содержит следующие элементы:
- Вкладка Scene
- Только вкладка Адаптивные тома зонда — Universal Render Pipeline (URP) и высокое разрешение Render Pipeline (HDRP)
- Вкладка Среда
- Вкладка Realtime Lightmaps
- Вкладка Запеченные Lightmaps
- Область управления в нижней части окна
Вкладка Scene
Вкладка Scene отображает сведения об ассете Настройки освещения, назначенном активной Scene. Если активной Scene не назначен ассет Lighting Settings, на вкладке отображаются сведения о стандартном объекте LightingSettings.
Вкладка Scene разделена на следующие разделы:
- Настройки освещения
- Настройки освещения — Освещение в реальном времени, смешанное освещение и настройки Lightmapping
Настройки освещения
Используйте элементы управления в этом разделе, чтобы назначить ассету Lighting Settings Asset активный Scene или создать новый ассет Lighting Settings Asset.
| Свойство: | Функция: |
|---|---|
| Настройка освещения | Ассет Настройки освещения, назначенный активному Scene. |
| Новые настройки освещения | Нажмите эту кнопку, чтобы создать новый ресурс настроек освещения в вашем Project и автоматически назначить новый ресурс настроек освещения активному Scene. |
Настройки освещения
Используйте этот раздел для просмотра и редактирования свойств ассета Lighting Settings или объекта LightingSettings, назначенного текущему объекту Scene. См. Настройки освещения.
Вкладка Адаптивные тома зонда — только URP и HDRP
На вкладке Адаптивные тома сканирования содержатся настройки, связанные с Адаптивными томами сканирования (APV). Эта вкладка отображается только в том случае, если в проекте используется URP или HDRP. Дополнительные сведения см. в следующих разделах:
- Адаптивные пробные объемы в URP
- Адаптивные пробные объемы в HDRP
Вкладка «Окружающая среда»
Вкладка Environment содержит настройки, связанные с эффектами освещения окружающей среды для текущего Scene. Содержание зависит от конвейера рендеринга, который использует ваш Project.
Вкладка Среда разделена на два раздела:
Окружающая среда
Раздел «Окружающая среда» содержит настройки и элементы управления, связанные с освещением, которые применяются к освещению окружающей среды в текущей сцене, такие как Skybox, диффузное освещение и отражения.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Skybox Материал | Skybox — это Материал, который появляется за всем остальным в Scene для имитации неба или другого дальнего фона. Используйте это свойство, чтобы выбрать Skybox, который вы хотите использовать для Scene. Значение по умолчанию — встроенное значение Default Skybox. |
| Источник солнца | Выберите Свет для использования в качестве солнца в вашем Scene. Unity использует этот свет, чтобы имитировать влияние положения солнца и интенсивности на Skybox и ваш Scene. Если вы установите это на Нет, Unity рассматривает наиболее яркий направленный огонь в пределах Scene Солнце. Светильники, чьи Режим отображения свойство установлено на Неважно не затрагивают Skybox. Для получения дополнительной информации о Режим отображения настройки, см. раздел Дополнительные настройки огни. |
| Цвет тени в реальном времени | Определяет цвет, который Unity использует для отображения теней в реальном времени, когда Режим освещения в Ассет Lighting Settings установлен на Субтрактивный. Дополнительные сведения см. в Режим освещения. |
| Окружающая среда освещения | Этот раздел содержит настройки, которые влияют на окружающего света в текущем Scene. |
| Источник | Используйте это для определения цвета источника для окружающего света в Scene. Значение по умолчанию Skybox10. Предлагаются следующие варианты:
|
| Множитель интенсивности | Используйте это для установки яркости окружающего света в Scene, определенной как значение от 0 до 8. Значение по умолчанию — 1. |
| Окружающая среда Размышления | Этот раздел содержит глобальные настройки для Зонд отражения запекание, и настройки, которые влияют на глобальные отражения. |
| Источник | Используйте эту настройку, чтобы указать, хотите ли вы использовать Skybox для эффектов отражения, или выбранное вами кубическое отображение. Значение по умолчанию - Skybox10. Предлагаются следующие варианты:
|
| Резолюция | Используйте это для установки разрешения Skybox для целей отражения. Это свойство видно только когда Источник установлено на Skybox. |
| Кубическая карта | Используйте это для указания кубического сопоставления, которое будет использоваться для целей отражения. Это свойство видно только тогда, когда Источник установлено на Кубическая карта. |
| Сжатие | Используйте это, чтобы определить, сжимаются ли текстуры отражения. По умолчанию это Авто10. Предлагаются следующие варианты:
|
| Множитель интенсивности | Степень видимости источника отражения в отражающих объектах. |
| Баунс | Отскок отражения происходит, когда отражение одного объекта затем отражается другим объектом. Используйте это свойство, чтобы задать, сколько раз Reflection Probes оценивают отскоки вперед и назад между объектами. Если это установлено на 1, то Unity принимает в расчет только первоначальное отражение (от небесной сферы или кубической карты, указанной в свойстве Reflection Source). |
Другие настройки
Раздел Другие настройки содержит настройки для тумана, Гало, Вспышки и Куки.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Туман | Включает или отключает туман в Scene. Обратите внимание, что туман недоступен с Путь отложенного отображения. Дополнительные сведения см. в Настройки тумана. |
| Текстура Halo | Установите текстуру, которую вы хотите использовать для рисования Хало вокруг огней. |
| Сила гало | Определяет видимость Halos вокруг Lights, от значения между 0 и 1. |
| Скорость исчезновения вспышки | Определяет время (в секундах), в течение которого линза вспыхивает исчезает из вида после первоначального появления. По умолчанию это значение установлено на 3. |
| Сила вспышки | Определение видимости вспышки рассеивателя от огней с помощью значения в диапазоне от 0 до 1. |
| Печенье | Установите текстуру Куки, которую вы хотите использовать для Светодиодные фонари. По умолчанию это 'Soft'. Чтобы вернуться к 'Soft', выберите Нет. |
Настройки тумана
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Цвет | Используйте выбор цвета, чтобы установить цвет, который Unity использует для рисования тумана в Scene. |
| Режим тумана | Определить способ, которым туман накапливается с расстояния от камеры. Для получения дополнительной информации см. Раскрывающийся список режима тумана10. Предлагаются следующие варианты:
|
Вкладка «Карты освещения реального времени»
Вкладка Realtime Lightmaps показывает список всех lightmaps, созданных системой Enlighten Realtime Global Illumination в текущем Scene. Если Enlighten Realtime Global Illumination не включена в вашем Project, эта вкладка будет пустой.
Вкладка «Запечённые карты освещения»
На этой вкладке отображается список всех карт освещения, созданных lightmapper для текущей сцены и Lighting Data Asset.
Если вы используете Scene view Drawing Modes для предварительного просмотра lightmapping, вкладка также содержит временные lightmaps Unity, созданные для предварительного просмотра.
Если Baked Global Illumination не включена в вашем Project, вкладка пуста.
Контрольная зона
Управление для предварительного вычисления данных освещения находится в нижней части окна Освещение.
| Свойство: | Описание |
|---|---|
| GPU Устройство выпечки | Используйте это для изменения GPU, который Unity использует для предварительного вычисления данных освещения. Это свойство видно только при использовании GPU Прогрессивный Lightmapper backend. |
| GPU Профиль выпечки | Профиль, который вы выбираете в этом свойстве, определяет, как GPU Lightmapper разбивает lightmap на меньшие плитки, чтобы уменьшить использование памяти GPU.
|
| Печь на Scene Загрузка | Установить, генерирует ли Unity автоматически предварительно рассчитанные данные освещения. Параметры:
|
| Генерировать освещение | Выберите Создание освещения Эта информация включает в себя карты освещения для системы Baked Global Illumination, карты освещения для системы Enlighten Realtime Global Illumination, световые зонды, адаптивные зондовые объемы и зонды отражения. Изменения, которые вы делаете после начала процесса печенья с помощью кнопки Создание освещения Кнопка не влияет на выпеченное освещение. Примечание: На MacOS Arm64 (Apple Silicon), убедитесь, что Rosetta 2 установлена при использовании системы Enlighten Realtime Global Illumination. В раскрывающемся списке имеются следующие варианты:
|