Unity 6.3
0 онлайн 95 гостей 3 в системе
Вход
Анимация персонажа Шаг 10 из 11

Гуманоидный Аватар

Система анимации Unity предоставляет специальные возможности для работы с гуманоидными персонажами. Поскольку такие персонажи часто встречаются в играх, Unity предлагает специализированный рабочий процесс и расширенный набор инструментов для гуманоидной анимации.

Система Аватара — это то, как Unity определяет, что определенная анимированная модель является гуманоидом, и какие части модели соответствуют ногам, рукам, голове и телу.

Из-за сходства в костной структуре между различными гуманоидными персонажами, возможно отображать анимации от одного гуманоидного персонажа к другому.

Структура аватара
Структура Аватара Unity

В следующих разделах представлены более подробные сведения об анимации гуманоидов и движении корня:

Тема Описание
Ретаргетинговая анимация гуманоида Повторное использование клипов гуманоидов на различных моделях после настройки каждого Аватара.
Обратная кинематика Используйте обратную кинематическую схему для соединения соединений из фиксированной точки.
Как работает Root Motion Узнайте, как преобразования тела и корня управляют движением персонажа из клипа.
Сценарий Root Motion Перемещение персонажей из клипа на месте с помощью кривых, контроллеров и OnAnimatorMove API.
Ссылка на вкладку «Отображение аватара» Справка для отображения костей на гуманоидном Аватаре.
Аватар мышцы и настройки вкладки ссылка Справочник по ограничениям мышечной массы, предварительным просмотрам и настройкам диапазона движения Аватара.
Ссылка на окно маскировки аватара Справка для маскировки гуманоиды области тела или трансформировать пути в анимации.
Человек Шаблон окна ссылка Справочная информация для редактирования сохраненных сопоставлений костной структуры человеческого шаблона.

Дополнительные ресурсы