Unity 6.3
0 онлайн 95 гостей 3 в системе
Вход
Анимация персонажа Шаг 3 из 11

Создать новый анимационный клип

Чтобы создать новый Animation Клип, выполните следующие действия:

  1. Выберите GameObject в вашем Scene.
  2. Перейти к Окно > Animation > Animation открыть сессию Animation Окно,

Если GameObject не назначен клип анимации, то кнопка Создать отображается в центре окна Animation.

Используйте кнопку Создать для создания нового клипа Animation и назначите его выбранному GameObject
Используйте кнопку Создать для создания нового клипа Animation и назначите его выбранному GameObject

Нажмите Создать кнопка. Unity предлагает сохранить новый пустой файл анимационный клип в вашем Активы Когда вы сохраните эту новую пустую папку, анимационный клип, Unity выполняет следующие действия:

  • Создает новый ресурс контроллера Animator.
  • Добавляет в Animator Controller новый клип как состояние по умолчанию.
  • Добавление Компонента Animator к выбранному GameObject.
  • Назначает новый Контроллер Animator Компоненту Animator.

Необходимые элементы системы анимации настроены. Вы можете начать анимировать GameObject.

Создать другой анимационный клип

Если выбранному GameObject уже назначен один или несколько клипов Animation и вы открываете окно Animation, кнопка Создать не отображается. Вместо этого отображается один из анимационных клипов, назначенных выбранному GameObject.

Чтобы переключиться между клипом Animation, используйте меню в верхнем левом углу окна Animation, под элементами управления воспроизведением.

Для создания нового клипа Animation на клипе GameObject, в котором уже есть анимации, выберите Создать новый клип из этого меню. Unity попросит вас сохранить новый пустой клип Animation.

Возможность создания нового анимационного клипа
Возможность создания нового анимационного клипа

Как всё это сочетается

Вышеуказанные действия автоматически настраивают компоненты и ассеты, необходимые для анимации GameObject. Полезно понять, как эти компоненты, клипы и ассеты связаны между собой:

  • GameObject должен иметь компонент Animator
  • Компонент Animator должен иметь назначенный ассет Animator Контроллер.
  • Ассету Animator Controller должен быть назначен один или несколько клипов Animation

На диаграмме ниже показано, как Unity назначает эти компоненты и ассеты, начиная с нового клипа Animation.

Как связаны между собой клипы анимации, компоненты и ресурсы
Как связаны между собой клипы анимации, компоненты и ресурсы

После создания нового клипа Animation происходит следующее:

  • Окно Animation отображает временную шкалу с белой линией воспроизведения. Клип Cube Animation Clip выбран в меню клипа.
  • В окне Inspector Куб GameObject имеет Компонент Animator. Поле Контроллер назначено Ассетом Контроллера Cube Animator.
  • Окно Project имеет два новых Ассета: ассет Cube Animator Контроллер и ассет клипа анимации Cube Animation Clip.
  • Окно Animator отображает содержимое ассета Контроллера Cube Animator. Cube Animation Clip задаётся как состояние по умолчанию, что показано оранжевым цветом.
Новый клипп Animation в окне Project
Новый клипп Animation в окне Project