Android ссылка на настройки сборки
Используйте параметры сборки Android для настройки и сборки приложения для платформы Android. Параметры сборки Android включены в раздел Настройки платформы окна Создание профилей.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Сжатие текстуры | Формат сжатия текстуры, используемый для сборки. Можно выбрать один из следующих вариантов:
Примечания::
|
| экспорт Project | Экспортирует проект Unity в качестве проекта Gradle, который можно импортировать в Android Studio. Дополнительные сведения см. в разделе Экспорт проекта Android. |
| Источники символических ссылок | Указывает, следует ли предоставлять общий доступ к Java, Kotlin и Android Исходные файлы плагина библиотеки между Unity и экспортированный проект Gradle. Android Исходные файлы расширения библиотеки могут быть совместно использованы только в том случае, если они включают build.gradle файл в папке плагина. Включите этот параметр, чтобы создать символические ссылки так что проект Gradle ссылается на Java, Kotlin и Android Плагин библиотеки (.androidlib) исходные файлы Unity проект. Это помогает вам тестировать и повторять Java, Kotlin, и Android Библиотечный код плагина, так как это означает, что любые изменения, внесенные в эти исходные файлы в экспортированном проекте Gradle, сохраняются, если вы повторно экспортируете Unity проекта. Отключите этот параметр, чтобы Unity копировать Java, Kotlin, и Android Библиотека плагинов исходных файлов из Unity проекта в экспортированный проект Gradle. Примечание: Вы можете взаимодействовать с этим параметром только в том случае, если включили Экспорт Project. |
| Создание пакета приложений (Google Play) | Указывает, следует ли компилировать приложение в качестве пакета приложений Android Пакет приложений (AAB) для распространения на Google Play. Если этот параметр включен, Unity компилирует приложение в качестве aab. Если этот параметр отключен, Unity компилирует приложение в качестве apk. Примечание: этот параметр отображается только в случае отключения экспорта Export Project. |
| Экспорт для App Bundle | Настраивает экспортированный проект Gradle для сборки в качестве пакета приложений Android. Примечание: Этот параметр отображается, только если включена опция Export Project. |
| Символы отладки | Указывает, как Unity генерирует пакет символов при создании приложения. Доступны следующие варианты:
|
| Варианты вывода символов | Указывает, каким образом Unity включает символы в сборку приложения.
|
| Символ расширения файла | Указывает расширение файла символа в соответствии с выбранным типом пакета символов. Вы можете создать файлы символов с устаревшим расширением.
|
| Запуск устройства | Указывает, на каком подключенном устройстве будет тестироваться сборка. Устройства, подключенные через USB Если вы подключаете новое устройство или не можете найти подключенное устройство в списке, выберите Обновить. Чтобы подключить новое устройство беспроводным способом через Android Отладочный мост, выберите <Ввод IP> Дополнительные сведения см. в разделе Отладка Android устройства. |
| Построить на устройство | Конвейер сборки, который не создает полную сборку, а развертывает отдельные файлы, измененные после последнего обновления, непосредственно на устройство. Патч развертывает измененные файлы на устройствах и Патч и запустить развертывает измененные файлы, а затем запускает приложение на устройстве. Дополнительные сведения см. в Патчирование приложений. Взаимодействовать с этим параметром можно только в том случае, если включено Разработка Build. |
| Разработка Build | Включить символы отладки скриптов и Profiler в вашей сборке. Используйте этот параметр, если вы хотите проверить приложение. При выборе этого параметра Unity устанавливает DEVELOPMENT_BUILD Ваша сборка включает директивы препроцессора, которые устанавливают DEVELOPMENT_BUILD в качестве условия.Более подробную информацию см. Компиляция в зависимости от платформы. |
| Автоподключение Profiler | Автоматическое подключение Unity Profiler к вашей сборке. Дополнительные сведения см. в Profiler. Примечание: Эта опция доступна только при выборе Разработанная сборка. |
| Глубокая профилировка | Позвольте Profiler обрабатывать весь код вашего скрипта и записывать каждый вызов функции, возвращая подробные данные профилирования. Дополнительные сведения см. в Глубокая профилировка. Это свойство доступно только при включении Разработки. Примечание: Включение Глубокая профилировка может замедлить выполнение скрипта. |
| Отладка сценариев | Подключение удаленных отладчиков скриптов к Проигрывателю. Это свойство доступно только при включении Разработка Build. |
| Дождаться управляемого отладчика | Заставляет проигрыватель ждать, пока отладчик будет подключен, прежде чем выполнять код скрипта. Это свойство видно только при включении Отладка Скрипта. |
| Метод сжатия | Указывает метод, используемый Unity для сжатия данных в вашем Project при сборке проигрывателя. Это включает Ассеты, Сцены, Настройки плеера, и Данные GI.
|