Эволюция инструментов Unity для многопользовательских игр
Эволюция инструментов Unity для многопользовательских игр
Unity предлагает широкий набор инструментов и решений для многопользовательской разработки. Среди них - фреймворки Netcode for GameObjects и Netcode for Entities, а также Unity Gaming Services (UGS), куда входят Game Server Hosting (Multiplay) и Vivox для голосового и текстового общения. Создаете ли вы казуальную кооперативную игру или MMO с открытым миром, Unity поможет быстро приступить к разработке.
Unity 6 предлагает новые и улучшенные возможности для многопользовательских игр, благодаря которым интеграция, итерации и развертывание стали быстрее и надежнее. Кратко рассмотрим основные нововведения Unity 6 для многопользовательской разработки:
- Multiplayer Center: этот основной пакет Unity 6 упрощает настройку и разработку многопользовательских игр. Новые подсказки и рабочие процессы учитывают параметры и требования проекта, рекомендуют подходящие пакеты и сервисы, а затем создают динамические шаблоны для начала работы. - Multiplayer Widgets: эти виджеты помогают интегрировать Unity Gaming Services (UGS) в многопользовательскую игру. Они доступны как отдельный пакет или через Multiplayer Center. - Multiplayer Tools: пакет совершенствует рабочие процессы многопользовательской разработки в Unity, повышает производительность Netcode for GameObjects 2.0 и добавляет поддержку Distributed Authority. - Multiplayer Play Mode: пакет упрощает проверку игрового процесса, позволяя запускать до четырех независимых облегченных процессов Editor с общим набором ресурсов на диске. Для наиболее масштабных проектов с серверным хостингом Play Mode Scenarios позволяет
настроить этапы развертывания, включая сборку выделенного сервера и его непосредственную загрузку на серверы Multiplay Hosting. - Distributed Authority (beta): по состоянию на ноябрь 2024 года пакет Distributed Authority для Netcode for GameObjects находился на стадии beta. Он распределяет между клиентами полномочия владения созданными во время сеанса объектами NetworkObject. Нагрузка сетевой симуляции распределяется по клиентам, а состояние сети координирует высокопроизводительная облачная серверная часть Unity. - Multiplayer Services SDK: единое решение для добавления многопользовательских возможностей в игру на Unity 6. Сервисы Unity Gaming Services (UGS), включая Relay и Matchmaker, обеспечивают работу Sessions, через которые задается взаимодействие групп игроков. Sessions совместимы с сетевыми библиотеками Netcode for GameObjects и Netcode for Entities.
Чтобы больше узнать о многопользовательских решениях Unity 6, ознакомьтесь со следующими материалами:
- Unite 2024: ускорение разработки соревновательной многопользовательской игры - Unite 2024: переход к многопользовательской игре - как помочь студии и проекту добиться успеха
- Unity Manual: нововведения для многопользовательских игр в Unity 6 - Unity 6 уже здесь: обзор нововведений Набор инструментов Unity охватывает весь жизненный цикл многопользовательской игры от концепции и прототипа до выпуска и дальнейшей эксплуатации. Можно работать целиком в экосистеме Unity или выбрать только те инструменты и сервисы, которые лучше всего отвечают потребностям команды.
The evolution of Unity tools for multiplayer games
Unity provides a number of multiplayer development tools and solutions. These include the Netcode for GameObjects and Netcode for Entities frameworks, alongside Unity Gaming Services (UGS), which features Game Server Hosting (Multiplay) and Vivox for voice and text chat. Whether you’re building a casual co-op or an open-world MMO, Unity can help you hit the ground running with multiplayer development. Unity 6 brings new and improved features for multiplayer games that make integration, iteration, and deployment more reliable and faster than ever. Here’s a brief look at what’s new in Unity 6 for multiplayer games: —
Multiplayer Center: Available as a core package in Unity 6, the Multiplayer Center makes it easier to set up and develop multiplayer games. New prompts and workflows use parameters and requirements for your game to suggest relevant packages and services before generating dynamic templates you can use to start your project.
Multiplayer widgets: Multiplayer widgets help you to integrate Unity Gaming Services (UGS) into your multiplayer game. You can access the widgets as a standalone package, or from the Multiplayer Center.
Multiplayer Tools package: This package improves workflows for multiplayer game development in Unity, performance with Netcode for GameObjects 2.0, and adds support for Distributed Authority.
Multiplayer Play Mode: This package streamlines your process for validating gameplay by launching up to four independent, lightweight editor processes from the same assets on disk. For the most ambitious server-hosted projects, Play Mode Scenarios allows you
to configure deployment steps, including the build of your dedicated server, and its upload straight to your Multiplay Hosting servers. —
Distributed Authority (beta): Distributed Authority, in beta as of November 2024, is available to use with Netcode for GameObjects. This package gives clients distributed ownership of authority over spawned NetcodeObjects during a game session. The netcode simulation workload is distributed across clients, while the network state is coordinated through a high-performance cloud backend which Unity provides.
Multiplayer Services SDK: This SDK is a one-stop solution for adding multiplayer elements to a game developed in Unity 6. The Unity Gaming Services (UGS) Multiplayer services like Relay, Matchmaker, and more, powers these capabilities to define how groups of players interact in your games through Sessions, which work with either the Netcode for GameObjects or the Netcode for Entities networking libraries.
Check out these resources to learn more about Unity 6 multiplayer solutions: —
Unite 2024: Accelerating the creation of the your competitive multiplayer game
Unite 2024: Going multiplayer: How to help your studio and game thrive
Unity Manual: New in Multiplayer in Unity 6
Unity 6 is here: See what’s new
Unity’s suite of tools supports the entire multiplayer game development lifecycle, from concept and prototyping to launch and ongoing operations. Work entirely within the Unity ecosystem or select the tools and services that best match the needs of your team.